大小:91.51MB
系统:安卓
版本:V3.48.2
日期:2025-12-18 12:31:05
类别:其他游戏
语言:中文
md5:28DBD8E4B3B79B333F702088CEE6817A
厂商:未知



在奇幻大陆展开冒险的日系战斗游戏《大召唤师》中,玩家将与二次元伙伴并肩作战,体验紧张刺激的探索之旅。丰富的玩法模式带来沉浸式乐趣,期待各位玩家前来感受这款游戏的独特魅力。
在一个前所未有的奇幻天地里,传说混沌初开时便有魔物栖息于此,后来它们被驱逐远去,世间才重归安宁。数百年光阴流转,那些被放逐的魔物突然重返故地,开始侵扰人类的生存疆域,维系已久的和平契约就此碎裂。为了守护家园,人类不得不唤醒沉睡的上古英灵,借助他们遗留的神秘力量抵御外敌,试图在废墟之上重建秩序。这场关乎种族存续的战役,人类能否赢得最终的胜利?
角色将故事带入生活-
召唤远古英雄,踏上盛大的冒险之旅!
培养你的角色,拿出策略RPG风格!
组建终极团队,从恶魔的毁灭中拯救王国!
与动漫偶像合作,进行巨大的合作!
最多可容纳4名玩家的多人游戏-
用战斗加强你们的默契!
和全球各地的探险者们组队,在网络上共同挑战那些极具威胁的强大首领!
通过通力合作战斗消除压力!
热情而毫不妥协的图形-
部队、首领、背景……一切都具有压倒性的质量!
适合 RPG 粉丝的最佳 2D 图形!
拿什么抽卡?
A:水晶分为免费水晶和付费水晶两类,除了用于抽卡这一用途外,免费水晶和付费水晶在其他方面没有任何差异。
水晶能拿来干什么呢?
A:进行抽卡操作,抽取装备,提升人物数量上限,增加装备携带上限,以及在关卡过程中使用复活功能。
关于游戏内的付费点,抽装备的池子除非是特殊限定,否则投入门槛很高,普通玩家很难负担,而且日常还有免费抽取的机会;背包或仓库的容量扩展,初期系统给的空间就足够用,只有真正需要时再考虑升级也不迟,不会强制玩家为此氪金;关卡复活的功能实用性很低——主线关卡每日有五次免费复活机会,活动关卡失败不会扣除体力,只是损失一点时间,而最高难度的关卡甚至不允许复活。综合来看,核心的付费点主要集中在抽卡上。
免费水晶怎么获得呢?
稳定方式:
每日登录可领取1个道具;每周完成签到任务能获得5个;每周开放的福利关卡通关后可领取5个;新活动上线时,首次通关每个关卡会奖励1个,保守估计每月约有1.5次活动,每次活动包含10至20个关卡;每月有一座可挑战的塔,初始层数为15层以上(每月刷新会增加层数,国际服当前为17层,日服约22层);运营方还会不定期推出额外签到活动,每月通过这些途径累计可获得至少50个水晶。
这样算下来,后期每个月大概能有30×1(日常任务)+4×10(周签到和福利关卡)+约30(活动奖励)+15(爬塔收益)+50(签到类活动),加起来一个月150左右是完全可以达到的。
一次性方式:
完成主要剧情后能获得二百五十多的数量,多人玩法里排名前百的玩家总共可拿到一百五左右的奖励,成就系统中还有不少可领取的部分,连续登录满五天、十天或十五天也会有赠送,在刚开始玩的阶段完全不用担心这类道具不够用。
总的来说,运营还比较良心。
充值获取的限定水晶,单次购买差不多能兑换五十次抽奖机会,这个数量在我的接受范围内。要是选择购买组合礼包,除了水晶外还能额外获得一些附属道具。
抽卡抽卡抽卡!怎么抽!
单次抽取需要消耗5单位的抽取道具,连续抽取十次则会额外赠送一次,相当于用50单位的道具进行11次抽取。高稀有度道具的获取概率为5%,其余95%均为中稀有度道具,理论上平均每20次抽取可获得一个高稀有度道具。 抽取时,免费获取的道具与付费购买的道具存在差异:使用付费道具进行十连抽取时,每次都能确保获得一个高稀有度道具;而免费道具仅在每个抽取池中首次进行十连时才有此保障。因此,从期望来看,付费道具的十连抽取与免费道具在每个池中的首次十连抽取,平均可获得1.5个高稀有度道具,而免费道具后续的十连抽取,平均仅能获得0.5个高稀有度道具。至于中稀有度道具,其实际效用较低。
我觉得这个概率还好……但是

接下来要讲的第一个容易让人踩坑的点是,这款游戏里的up其实是虚假的。
这个游戏的卡池分为常驻和限定两种类型。常驻卡池每天能免费抽取一次。无论是国际服还是日服,T0、T1级别的角色,甚至部分T2级别的角色都属于限定卡。当期的限定up角色抽取概率在5%到7%之间。
当你抽到五星角色或物品时,其属于限定UP池的概率范围在5%至7%之间。
概率,一抽是限定up的可能性是0.3%。
游戏里存在一种特殊的“新手池”,实际更像针对特定需求的设计——单次十连消耗30水晶,且前五次十连抽必出五星角色或道具,池内通常不含限定物品。虽名为新手池,但真正去抽的往往是角色阵容还没成型的萌新,或是有额外目标的氪金玩家,后者并非为“新手福利”而来……(后续内容待续)
一个限定卡池里通常会包含两三个新推出的角色,再加上四五个之前的旧限定角色。把这些加起来算的话,你抽到五星角色时,它是限定角色的概率大概在20%左右,其余抽到的五星基本都是普通池里也能获取的常规角色。
新手入门时,通常建议先在限时活动卡池中抽取几个实用角色再开启后续玩法(其实有一个强力角色就足够了,毕竟多人模式下你只能使用一个角色)。

装备攻略:装备等级划分为1至5星,类型涵盖物理攻击、魔法攻击、防御、回复和辅助五大类。每个角色具备攻击、防御、血量三种核心属性——物理/魔法攻击类装备可提升攻击属性,防御类装备对应增加防御属性,回复类装备用于补充血量,辅助类装备则能同时强化这三种属性。同一星级且同类别的装备,基础属性数值大致相同。 除了基础属性加成外,装备还拥有主动效果,部分装备可能额外附带被动效果:攻击类装备的主动效果多为直接攻击技能;防御类装备的主动效果通常是免伤相关;回复类装备的主动效果以加血为主;辅助类装备的主动效果则更为多样。被动效果常见类型包括对敌人伤害提升10%、技能冷却时间减少10%等。
Q:怎么获得装备?
获取装备的途径有很多:可以通过抽取装备卡池获得,也能通过挑战首领副本、参与限时活动积累材料兑换,还能从竞技场的排名奖励中获取,另外也支持玩家自行打造。
游戏里的装备抽取池质量不高,不建议投入资源去抽,而且每天还有一次免费抽取的机会。无论是付费玩家还是零氪玩家,获取装备的主要途径都是通过参与活动和挑战BOSS,活动产出的装备通常强度最高,因为它们附带独特的被动效果。竞技场达到一定胜场后会赠送套装,涵盖物理攻击、魔法攻击、防御、生命回复和辅助等不同类型的五星装备。完成主线和支线任务可以获得装备配方,玩家能自行制作装备,但这类自制装备性能一般,仅适合前期过渡使用。
Q:为什么装备放在养成下面呢?
装备是能够进行升级或突破的。升级装备可以增强其主动效果和属性,而突破则能缩短主动效果的冷却时间(CD)。装备升级需要消耗金钱、矿石,以及活动装备所需的特殊物品。装备升级通常操作简单,到了游戏后期矿石会出现溢出的情况,活动装备所需的特殊物品刷几次就能获得,要是你打算搬空活动商店,这类特殊物品到最后可能会让你看到就觉得厌烦。

突破相比升级而言会稍显麻烦。得用相同的装备来进行喂养,而且提升幅度也不如升级大。现在最厉害的装备之所以厉害,是因为它0突时的CD是三十五秒,满突后的CD仅为5秒……
活动装备要突破的话,刷活动本就行。这就是“肝”和“咸鱼”的区别所在:肝帝大概每次活动都得刷出4套满突武器才肯停,要是想当咸鱼,随便打两把把装备升到满级,和满突的差距其实不大。何况活动商店里也能换装备,能有效避免脸黑刷不到的情况。
这类装备和限时活动产出的装备不同,无法通过活动商店兑换,只能靠反复挑战获取。它提供的属性加成仅为常规装备的一半,但好在对应挑战是长期开放的,每天花点时间打几次,慢慢积累就能拿到。
现在大家公认评分最顶尖、几乎人手都要搞到满突破状态的那件装备,是从副本最终Boss身上掉落的。但这件Boss专属装备无论是进行等级提升,还是完成突破进阶,都得投入大量时间精力去反复刷本才能搞定。
那些付费获取的装备和竞技玩法产出的装备,若要提升品质突破等级,目前只能依靠突破类道具来实现。(对资深玩家而言,付费装备直接抽取就能解决突破需求,但竞技装备即便对他们来说,也得用这类道具才能完成突破……)
突破石头分物攻/魔攻/防御/回复/辅助的。
Q:突破石头怎么获得呢?
竞技场商店里,每类商品每个月都能兑换一次。活动商店的话,每次活动期间每类也能换一个。要是买一次性的氪金礼包,能直接拿到你选的那种类的5个。如果不算氪金的话,每个月大概能到手2到3个。而且运营还经常会送一些。
不同获取途径的装备在突破所需材料数量上存在差异。通过付费获得的装备以及竞技场兑换的装备,从零阶突破至满阶需要消耗5个相同装备或对应的突破道具;而通过挑战首领或参与限时活动获取的装备,完成同样的突破流程则需要10个对应材料。
・喜欢通过简单控制享受刺激战斗的动漫迷
・想要进入奇幻世界的日式角色扮演游戏粉丝
・想随时随地重温童年的游戏机游戏玩家
・想要掌握自己命运的人
・想要证明谁在 PvP 中拥有最佳团队的竞技玩家
・寻求华丽角色扮演游戏战斗的冒险家
手游信息
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