大小:3155.50MB
系统:安卓
版本:V2.0500_402
日期:2025-12-18 17:17:05
类别:其他游戏
语言:中文
md5:4DF7B39F0EBB7ACF5F1F7D551DB0B690
厂商:未知





《少女前线2:追放》是一款具有划时代意义的全新3D战棋策略对抗游戏。游戏采用次世代日系二次元画风打造整体画面,为玩家带来出色的视觉代入感。玩家可指挥专属战术小队攻克所有敌人,感兴趣的玩家,欢迎前来体验《少女前线2:追放》!
《少女前线2:追放》属于一款全新的3D角色扮演策略游戏。
这款作品融合了次世代渲染技术与独特的美术表现手法,在视觉呈现上兼具真实质感与艺术化的笔触风格。核心玩法围绕策略性的回合制战场展开,玩家需要通过排兵布阵来应对不同战局;同时,游戏还设计了多样化的角色收集、培养系统,以及充满趣味的互动内容,让整体体验更加丰富多元。
指挥官将化身赏金猎人,率领战术人形小队穿梭在污染区域,一边承接并完成各类委托,一边迎战接踵而至的敌人。随着游戏进程的推进,形形色色的势力相继登上舞台,新秩序背后潜藏的阴谋也会慢慢揭开面纱。抉择,又一次横亘在指挥官的面前。

独特的休息界面设计,支持自定义喜欢的角色展示。2. 不同属性的阵容组合,能为你带来全新的游戏体验。
一款全新的3D战棋射击游戏,由经典IP改编而来,玩家将再次卷入与“遗迹”相关的阴谋之中。
众多立绘好看的角色人物可以让你来收集养成。
精致的游戏画面,还有着各种震撼的场景等你解锁。
在最新的作品中,少女们将以全新的3D形象与玩家见面,画面也会更加精致细腻。
众多资深配音艺术家参与演绎,其中包括日本备受赞誉的配音演员钉宫理惠、茅野爱衣、崛江由衣等,他们以精湛的技艺为作品赋予了生动的声音魅力。
游戏里那些个性鲜明的二次元少女是最直观的亮点,尤其是她们别具一格的立绘设计。玩家不仅能自由培养与角色的亲密度,还能借此强化队伍中坚力量的各项属性。
数百种战术人形待你收集,它们拥有强大能力,与你联手消灭更多危险
这款游戏的画面设计十分精致,你能够在其中领取并完成各类任务,而每完成一项任务都能得到相应的奖励。
在这里,你能够直面形形色色的挑战,游戏里包含着极为丰富的精彩情节,每一个情节都经过了精心的打磨。
游戏中设有独特的待机界面,你能自定义喜爱的角色参与战斗,并且每个角色都具备独特的战斗机制与玩法。
UI
客户端在PC端完全没有适配,不仅找不到退出键,战斗时用键盘也没法对游戏进行任何操作;画面设置的入口更是藏得很深,得先点击主界面的“机器人”,再点头像才能找到。
界面操作路径过长,一些基础功能需要多次点击才能完成,像角色与装备的强化、武器及配件的更换等流程都比较复杂。建议优化操作步骤,同时增加可以一次性提升多个项目等级的功能。
主导航栏的“机器人”页面存在文字引导不够清晰的问题,进入该页面后,像“购置间”“机房”这类子模块没有配置对应的小图标,既影响视觉美观度,也使得操作引导效果不佳。
游戏里的PVP模式或者部分关卡中,原本可能提示攻击范围的“红射击线”不会显示,得靠自己去计算,这操作起来挺麻烦的(像自爆怪移动后,它的自爆范围就需要自己判断)。所以建议优化一下:当选中敌方或我方单位时,地面上能出现红色的线框格子,直观提示该单位移动后可以攻击到的所有地面区域。
在游戏里查看敌方的技能和增益效果时,需要逐个点击才能看到详情。希望能在设置界面添加一个开关选项,让玩家可以选择点击敌方单位后,直接一次性展示其所有技能和增益效果的详细信息。
战斗过程里我方部分被动、增益效果的生效范围没有显示,像维雷普的“偶像天赋”、塞布丽娜的“饱腹”、纳美西丝的“远距观测”这类技能,大家常常会疑惑它们具体能作用到多远的距离。要是点击这些技能时,地图上能直观展示出影响范围就好了,比如在地面格子上标注蓝色的线框来明确范围。
一些新创的专业术语,像涉及策略压制、特定传导领域专长、短距离信号以及联合防护机制相关的表述,其实际带来的增益作用缺乏清晰说明。提议在这类自行创造的概念下方,用更易懂的方式阐述它们具体能产生怎样的效果。
当前武器文字的详细说明需要转动武器模型才能查看,建议调整为点击对应图标即可直接显示相关内容。
目前存量条的合成功能入口位置较为隐蔽,实际操作中需要在高级存量条数量不足的情况下,先点击素材图标,再从中找到道具合成的选项才能完成操作。建议将合成相关的图标调整至更直观、易于发现的位置,以便用户更便捷地使用该功能。
当仓库里存在品质相同但成色更佳的配件时,目前既不会通过红点提示引导玩家进行替换,一键装配功能也未整合这一智能匹配逻辑,希望后续能补充该优化点。
在对配件进行吞噬强化操作时,时常会误吞尚未获取的人形所适配的配件。因此,建议在每个配件的详情说明中,明确标注其对应的武器类型。
主界面不显示体力值,查看体力的操作十分繁琐,体力很容易超出上限。因此建议在主界面添加玩家体力的显示功能。
氪金
当前游戏卡池的设计存在多处影响体验的问题:首先是整体性价比不高,角色与武器被放在同一个抽取池中;其次基础出金概率偏低,且获取保底奖励需要的抽取次数过多,无论是基础保底还是硬性保底的门槛都较高;另外武器抽取还会占用常驻池的保底机制,玩家往往需要同时抽取角色和其专属武器,进一步增加了负担;更不合理的是,当触发基础保底获得金色物品时,还会消耗掉每十次抽取必出紫色物品的保底次数,这让整个抽取过程的体验感大打折扣。 建议对卡池机制进行优化,核心是让玩家在触发金色保底时,能够自主选择获得的是角色还是武器,以此提升卡池的合理性和玩家的抽取体验。
游戏中部分角色的养成系统存在过度强化的问题,诱导玩家频繁付费的倾向较为明显。若仅获取一次该角色,其核心玩法功能会不完整,迫使玩家多次抽取同一角色来解锁全部机制。建议调整养成设计,将角色提升聚焦于数值层面,避免把攻击范围、击杀后追加行动等基础玩法机制与重复抽取绑定。
游戏里不同角色的强度差距太大了,有些角色经过强化后变得过于强势,直接让其他角色失去了上场的机会。就像某个角色因为属性提升太多,导致和它定位相近的另一个角色完全没有出场空间。希望能对角色强度进行调整,让各个角色都有公平的表现机会。
战斗
讨厌搞PVP、搞排行榜,建议删除实兵演习。
日常需要手动操作的任务过多,每天得进行2次边界推进、1次边界探索和5次PVP实兵演习。每周的讯段采集任务,还得先手动打5关积累增益效果才能拿到理想分数,到了后期甚至要多支队伍轮流作战,既耗费大量时间又显得重复乏味。每周更有13关重复的峰值推定关卡需要手动操作。希望能减少这些任务的次数,去掉重复的内容。
游戏在地图拓展时的操作反馈不佳,区域探索过程缺乏趣味性,基础敌人的战斗体验过于简单,整体玩法的重复度也比较高。希望能增加自动执行相关操作的功能选项。
在当前设定下,当玩家尝试潜行推进边界时,一旦被敌人察觉,就会立即遭到敌方全体的先手攻击,这种高强度的负面反馈让很多玩家为了规避风险,不得不放弃潜行策略。这本质上是潜行玩法的风险与收益失衡所致——玩家为潜行付出的谨慎和操作成本,远无法匹配被发现后承受的巨大惩罚。 建议调整这一机制:当潜行被单个敌人发现时,仅触发该发现者的单次攻击,而非敌方全体对玩家发起一轮攻击。这样既能保留潜行被发现的合理风险,又不会因惩罚过重让玩家直接放弃潜行玩法,从而让潜行策略的收益与风险更加对等。
当边界处于可自由移动的推进状态时,地图的视角转动功能会受到限制。在边界推进相关的战斗环节结束后,建议增加存档或暂停的功能选项,这样能让玩家在需要暂时离开游戏处理其他事务时更为便捷。
进阶悬赏2和镜像勘测4这两个关卡目前没有自律功能,建议为它们增加自律选项,这样可以避免给玩家带来额外的手动操作负担。
养成
游戏里武器配件的数量太多了,养成系统也设计得过于复杂。从掉落的部位、品质、成色到词条,每一项都带有随机性,甚至连刷属性镶嵌的过程也充满了不确定因素。此外还有载重cost的限制,后面又加入了为随机性服务的载波卡机制。真心建议能多做一些减法,减少这些随机性元素,不要把武器加成拆分成这么多零散的机制,让养成过程变得更简单直观一些。
游戏里拆解武器时材料无法回收的设定有点不合理,毕竟新手阶段为了过渡,升级低品质装备是很普遍的操作。希望能调整为拆解后返还70%的培养材料,这样对前期玩家会更友好些。
经过改造强化的武器在拆解时,得到的回收凭证数量和未经过任何改造的基础武器完全相同,这显然存在逻辑矛盾——毕竟这类强化武器是由多件原始武器融合而成的。因此,建议调整拆解规则,让最终获得的回收凭证数量与制造该强化武器所消耗的原始武器总数保持一致。
经过精细调整的配件与未经调整的配件在被吸收时获得的经验值完全相同,这种设定显然缺乏合理性,毕竟前者在调整过程中已经消耗了大量其他配件作为材料。
当前吞噬武器与配件时的一键选择机制存在逻辑缺陷,按品质从低到高选取的方式易导致经验资源的不必要消耗。建议调整为从蓝色到灰色品质的反向选择顺序,同时优化规则为优先吞噬重复配件,且不同类型配件各保留一件。
关于角色与武器的养成系统,建议取消等级阶段限制及对应突破素材的要求,仅通过调整不同品质经验道具的经验值来区分效果。目前因等级阶段划分导致需额外刷取特定突破素材的设定,在实际体验中较为繁琐,希望能优化这一机制。
各项资源本等级卡的太死,建议放宽一些解锁等级。
20级的武器狗粮需玩家达到25级才能解锁刷取,这一设定很不合理。
关于决策构象紫色材料的T3存量条,目前刷取时材料是随机掉落的。建议调整为必定掉落,毕竟花费体力却刷不到想要的材料,体验确实不太好。
关于橙色配件的获取体验,目前存在一些需要优化的地方。部分玩家反馈,在刷取这类配件时,经常会遇到不掉落的情况,导致整体获取难度偏高。为了提升玩家的游戏体验,建议可以适当增加该配件的掉落数量,或者考虑开放更多的获取途径,让玩家能更轻松地获得所需的橙色配件。
其它
建议在设置中添加一个开关选项,用于关闭重复出现的动画播放功能。因为每次系统升级时都会自动播放动画,这导致操作过程显得非常不流畅。
自动战斗的AI实在不太聪明,而且碰到某些特定地形时,还会出现每回合都停在原地不动的情况。
剧情中存在部分对话未配备语音的情况,战斗过程中角色受击时会出现与当前操控人形不对应的受击语音。
低级武器配件的外观实在不太美观。与其把高级配件做得和低级配件一样难看,不如让高级配件的设计更精致好看一些。
镜像勘测模式中,完成当前关卡后并不会自动开启下一关,必须先领取对应的信物道具,再手动点击解锁按钮才能进入下一关,这样的流程设置显得有些繁琐冗余。
部分界面在点击材料后,无法查看该材料的获取途径,也没有对应的跳转入口。
优化差,RTX3090显卡都偶尔卡顿。
游戏存在不少问题,比如资源加载卡顿、敌人动画卡住、程序突然退出、进入关卡时屏幕变黑、边界推进时敌人移动异常抽搐,还有每日额外奖励需要退出两次客户端才能重置等情况。
手游信息
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