大小:535.87MB
系统:安卓
版本:v2.101
日期:2025-12-04 17:29:04
类别:其他游戏
语言:简体中文
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厂商:未知





终末之歌,这款以三国乱世为背景的战略塔防游戏,创新融合了roguelike随机元素。玩家能依据瞬息万变的战场局势,招募并养成数十位三国名将,指挥他们驰骋疆场,在烽火连天的时代里逐鹿天下,赢得最终的胜利。
在《终末之歌》里,游戏还融入了不少特色玩法,像资源副本、历史战役、武将专属武器和头衔等级等,每一种玩法都能显著增强游戏的深度与趣味性。无论是热衷于塔防游戏的玩家,还是策略游戏的忠实拥趸,都可以在这里寻觅到专属于自己的战场。
一、军师武将
那位东吴大都督:输出能力极为出色,普通攻击具备一定的覆盖范围,必杀技能够贯穿敌方阵型,精准打击后排目标;美中不足的是,偶尔难以触及敌方阵型后方角落的远程器械单位。综合来看,表现值得肯定。
郭嘉的普攻存在一定局限:攻击范围比较普通,伤害表现也不及周瑜。不过在休整状态结束后,他就能释放大招“飞燕还巢”——这招的伤害相当惊人,覆盖范围也极大,清场能力甚至超过周瑜的奥义技能。郭嘉自身的基础攻击次数只有5次,这反而让他的大招释放频率相对更高,但也因此对休整速度有较高要求,不太适合增加额外攻击次数的搭配。他和孙权组合效果不错:孙权本身攻击次数少,需要借助休整来获得护盾加持;美中不足的是,孙权18星的属性加成会增加攻击次数,这对郭嘉的体系来说反而算是一种削弱。
庞统的蓄力攻击范围广且带有连锁效果,在五个蓄力英杰里表现最优;不过他依赖蓄力机制,无法享受加速增益,需要通过提升攻击次数来增加蓄力出手频率。他的大招是推出一颗豌豆,这颗豌豆每造成一次伤害就会分裂出叶子,分裂的叶子没有指向性,会随机飞散;但由于分裂数量多,清场能力不错,抗压局中伤害可观,只是受攻击系数限制,单体伤害比不上周瑜和郭嘉。 司马懿的攻击特点是命中目标后会弹射,既能解救己方虎卫,又能对敌方后排造成一定打击,是前期攻击方式较为出色的英杰之一。
在游戏的狂战派系中,有一位英雄的输出机制呈现三段式特点,这让他在针对单个目标时能发挥出色的点杀效果。相比那位以范围伤害见长的司马,这位英雄在前期与赵云的搭配更为默契——赵云擅长清理后排的敌方小兵,但单体输出能力有限;而他虽不具备处理后排兵线的能力,单体攻击强度却相当突出。至于司马,其实和孙策的组合更为合适,毕竟孙策的分裂攻击特性有时难以覆盖到后排的小兵单位。
二、飞羽武将
那位以弓箭为武器的老将,普通攻击具备惊人的穿透特性,当达到六星阶段时,单次攻击就能穿透四次目标,而且在战斗过程中提升等级还能进一步增加穿透的上限,他射出的箭矢仿佛拥有无尽的飞行距离,几乎不会中途消散。他的终极技能不仅能造成范围性伤害,还能协助军师快速处理敌方前排单位。此外,他的攻击速度极快,这使得他能更频繁地进入休整状态,因此也需要合理安排休整时机。相比另一位擅长远程攻击的将领,他与郭嘉、孙权的搭配效果更为出色,同时他还能与其他四位特定将领组成强力的羁绊组合,获得额外的属性加成。
那位使枪的弓手,初始普攻并无破防之力,需随战局推进逐步解锁穿透效果,即便后期有所提升,其普攻的穿透表现仍难称出色,整体输出逊于那位擅用重炮的老将。他的必杀技是能无限回旋穿透的箭雨,在清理后排杂兵时比老将的范围轰击更具针对性,但这一核心技能的触发概率无法通过升星来强化。综合来看,他的整体实力略低于老将,差距却不算明显。
从技能机制来看,这位角色的设计思路明显偏向智囊型定位,或许是因为同类角色数量已达上限才调整了归属。回顾那个时代的智囊群体,几乎都是能力卓绝之辈,这位角色大概率是从智囊序列转来的——其所有技能均为范围效果,但穿透性能较弱,与当前的定位存在一定偏差。
这位武将的技能特点是纯粹的穿透效果,若归入狂战流派也能打出不错的输出,作为过渡阶段使用相当合适。
那位以神速闻名的将领,其攻击会分散开来,伤害倍率也不突出,实战中输出效果往往不尽如人意,因此不太推荐投入资源培养使用。
三、方士武将
刘备的特点在于攻击能力出色,6星技能可以同时为两个目标加血;当达到大圆满状态时,触发奥义后能额外再回复一次血量。他的回血基础值是自身攻击的0.7倍,并且每进行三次攻击就会触发一次回血效果。综合来看,刘备不仅回血能力较强,输出表现也很突出,无论是面对群攻型敌人还是单体目标,都能提供不错的回复支持。
孙权的攻击表现尚可,具备范围攻击能力,能辅助清理前场敌人,有效缓解战斗压力;不过他没有治疗能力,仅拥有护盾加持效果。前期发挥较为普通,但到了后期,应对群体敌人时理论上能展现出较强实力,升至6星后可为队友叠加相当于自身60%血量的护盾。孙权与郭嘉的功能需求相契合,和典韦之间还存在盾套盾的配合默契,是护盾体系中不可或缺的核心卡牌之一。美中不足的是,狂战状态下角色掉血会优先消耗护盾,这使得护盾流派通常会避开狂战类型的角色,进而导致整体输出能力相对偏低。
这位乱世枭雄的输出表现较为普通,其恢复机制是每8秒基于自身1.8倍攻击力为目标提供治疗,通过属性堆叠可将治疗间隔压缩至5秒。在单体续航场景下,他的恢复能力既突出又稳定;但遭遇范围伤害敌人时,治疗效果会分摊到其他队友身上,此时前期16秒的间隔会导致前排单位在伤害集中阶段难以支撑。
有位前期表现亮眼的辅助型武将,在达到特定星级门槛前堪称单体续航能力的佼佼者——每完成三次攻击,就能基于自身攻击力回复一定比例的生命值,这一回复效率甚至超过了另外两位以续航见长的经典武将。不过受限于升星瓶颈,当阵容整体战力提升到后期阶段时,她的输出属性会逐渐跟不上节奏,难以继续胜任战场需求;不像某位能长期陪伴队伍成长、甚至能用到多数武将都达到较高星级的防御型武将那样具备长线价值。尽管如此,她依然是前期组建阵容时不可或缺的核心选择之一。
蔡文姬的治疗间隔比较长,自身生存能力弱,所以不太建议使用,只有在队伍中没有其他奶妈英雄时可以考虑选用。
四、猛将武将
那位以灵动攻击见长的武将,其输出方式如同无形利刃般覆盖全场,过去搭配连锁类技能时曾是纵横战场的经典组合。如今随着环境变化,该技能效果有所调整,导致他原本飘逸的攻击难以稳定生效,唯有在攻速提升、持续伤害延长的情况下,才能重现满场覆盖的压制力。当前处境略显尴尬,伤害持续时间短且稳定性不足,专属骑兵奥义也缺乏亮眼表现。或许后续会通过优化骑兵特性来增强他的能力,比如赋予眩晕或击退效果等。
这位江东小霸王的攻击自带分裂特性,群体伤害表现处于中游水准,但单体爆发能力极为突出。其分裂攻击最多可覆盖八个目标,而位于攻击中心的敌人将承受高达十七次的连续打击——即便按十五次触发32.7的伤害系数、两次触发40.8的系数计算,总伤害系数也能达到572.1,这样的输出强度堪称恐怖。作为问鼎玩法的首选核心英雄,他对辅助军师清理敌方前排也有显著效果,是当前版本全段位玩家必备的强势角色。
马超的攻击系数偏低,群体伤害效果也不突出,他的蓄力一击和太史慈的奥义机制相近,但攻速比太史慈慢不少,整体定位在地板级别,表现甚至不如赵云。
赵云堪称新手村的“神器”级武将——他的弹道速度极快,输出效率高,而且攻击是指向性的,完全不用担心打空;这种输出模式在面对两个敌人时尤其恐怖,但要是单挑的话就显得乏力了,属于典型的“群攻强势、单体拉胯”类型。赵云最擅长应对的是召唤三个警车的那个BOSS,在这个BOSS的战斗里,其他武将没有一个能比得上他。
吕蒙这张卡即便在新手阶段也相当实用,它的攻击属性比赵云更出色,作为狂战流派的成员输出能力很强,如果没有赵云的话,选择吕蒙也是个不错的替代方案。
汉室和平乱:
能打多高就尽量打多高,先打高了再进行扫荡;前期要留意等级提升后是否能解锁新关卡,解锁了就先去打一遍,之后再扫荡。
临兵列阵:
这个核心产出点有个实用策略:先在基础关卡冲击满分但暂存奖励,再去挑战更高难度直到极限,此时提升奖励档位后再结算,能以较低难度的付出获取更高回报。不过每日的关卡增益效果随机,遇到不利效果时可能难以达标,所以调整难度时要结合自身战力,尤其是那些以弱胜强闯关的玩家更需谨慎评估。
无尽试炼:
前期孙策和赵云交替使用可以更好的过关。
精英副本:
这段文本可以优化为: 它能增强兵法的被动效果,从而提升整体战力。通常大佬们每天会带新人五次以获取仁义值——仁义值的获取方式是帮助战力低于自身战力0.7倍的玩家通关,每次成功可获得60亿,上限300亿,失败也有奖励。新人可以通过这种方式刷仁义值,用它兑换无双品质的护盾系武将,但更建议兑换英杰狗粮,毕竟价格便宜不少。
丰富多样的游戏模式。
深度数值养成的魅力。
三国风的视觉盛宴。
成熟完善的付费体系。
v2.101版本
已知bug修复
手游信息
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