大小:95.72MB
系统:安卓
版本:v1.6.2
日期:2026-01-07 13:11:05
类别:其他游戏
语言:中文
厂商:未知



迪斯科动物园中文版是一款经典的模拟经营类手机游戏,操作简单,画风精致,玩法丰富多样,感兴趣的玩家可以试试这款迪斯科动物园中文版汉化版!
迪斯科动物园,通常也被叫做迪斯科动物园Disco Zoo。这款游戏是加拿大游戏公司NimbleBit开发的模拟经营类作品。在游戏里,玩家将化身为动物园管理员,需要通过探索不同的地图来收集各类动物,再把这些动物展示出来供游客们参观欣赏。
这款游戏加入了音乐元素,所有动物都会跟着音乐翩翩起舞。
你会穿梭于不同城市之间,救助各类萌趣小动物,并把它们安置到你的动物园里。
这里有各种各样的动物等待你去解锁,它们的形象都刻画得十分细腻。
随着音乐的节奏律动,你能看到动物园里所有动物都舞动起来的画面。
为了吸引更多游客,还需要扩建你的动物园,以便让更多游客前来游览。
不一样的模拟经营玩法,给玩家带来全新挑战;
这里拥有非常有趣的玩法,可以体验全新经营乐趣;
你需要收集更多的动物才能让游客们投出更多的钱;
收入园中的动物会持续为你创造收益,它们不会罢工,不过需要睡眠。为了维持稳定的收益,玩家得在动物睡着后手动把它们唤醒。
游客们会每隔几秒抛出金币,金额从一到数百不等,只要停留在游戏界面,奖励就会不断出现,你还能看到一只只可爱的动物随着音乐的节奏跳舞。
当动物数量累积到特定阈值后,玩家就能解锁新载具的购买权限,驾驶它前往全新区域探索。在新区域中,玩家可以收集更多不同种类的动物,同时还能体验到种类更丰富的动物图鉴内容,以及更具挑战性的猜谜冒险环节。
游戏的玩法十分简单,我们能乘着热气球前往全球各地救助动物,不过每次救助动物都得消耗特定数量的金币,进入游戏后点击“Start Rescue”即可开始。
寻找小动物的玩法和扫雷类似,先随机点击画面里的方格,推测动物可能藏在哪里。找到第一块动物拼图后,就能依据特定规律去搜寻剩下的部分,像直线排列或者矩形相邻这类方式都可以尝试。等把所有拼图都收集齐,就能成功拯救一只动物啦。不过要注意,寻找的次数是有限制的,所以大家可以在玩游戏的时候多总结不同动物拼图的排列规律,这样下次找起来会更顺利。
救助到的动物被带回动物园后会分开圈养,这样一来,前来参观的游客就会支付相应的门票费用,我们便能持续获得资金,用于开展更多的拯救行动。
等我们攒够了足够的钞票和动物,就能着手举办迪斯科派对啦。一旦整个动物园连同游客都跟着节奏舞动起来,就会有大把金币不断冒出来,赶紧把它们收集好,好去拯救更多可爱的小动物呀。
游戏开启时,你面对的是一座尚未对外营业的动物园,游客们正站在园内的过道上,望着工地上那些闲着没事的工人们……要让动物园的运营步入正轨,眼下最紧要的无疑是增添动物。玩家的首要任务就是搭乘热气球,前往农场去捕捉小动物(为避免善待动物组织PETA等群体的反对,游戏里用“救援”来替代“捕捉”这个说法)。你的第一个目标、收获……或者说“救助对象”是一只兔子,当你把它活捉带回动物园后,放置经营的模式就正式启动了。玩家在前五分钟体验到的内容,和五百分钟甚至五千小时之后所经历的,本质上没有差别:始终会陷入“捕捉更多动物—赚取更多收益—捕捉更多动物”这样的循环里。随着阶段推进解锁的新区域(当动物数量达到特定要求,玩家就能购置新载具,飞往新的区域),会带来种类更丰富的动物、更具难度的解谜环节,还有更多让人意想不到的奇遇——在农场里能抓到独角兽?当然可以。在非洲大草原上能抓到狮鹫?那也没问题。
收入园中的动物会持续为你创造收益,它们不会罢工,但需要睡眠:在园里欢快活动数分钟到数十分钟后,这笔收益就会随着动物进入梦乡而暂停。为了维持稳定的收益,玩家得在动物睡着后手动唤醒它们——睡眠与唤醒机制让《迪斯科动物园》的放置玩法独具特色,因为这种设计在网页端的放置类游戏里难以实现,却特别适配能随身携带、随手操作的移动设备:在这个承担着消化全天碎片时间任务的设备上,《迪斯科动物园》近乎完美地利用着玩家无所事事的每一分钟:游客会每隔几秒抛出金币,数额从一到数百不等,只要停留在游戏界面,奖励就会不断涌现。就算是主要靠付费购买的货币“Disco Bux”,系统也会通过游客或随机事件慷慨发放。随机事件有两种,一种是用各种直白的理由直接给钱,另一种是园里的某种动物跑到其他种类的园区闲逛,需要在园中巡视一圈,手动找出这些开小差的动物,然后获取金钱奖励。
作为动物园负责人,你有责任唤醒那些睡着的袋鼠——毕竟游客是为观赏它们付费的,要是袋鼠一直睡着,游客可能就不会继续付费了。
小动物们会蹦蹦跳跳地朝着你手指的方向聚拢过来。带着一群小家伙蹦蹦跳跳,同时收下观众抛来的小费,这样消磨几分钟时光,倒也挺惬意的。
游戏里没有那种影响体验的全屏弹窗广告,也不会有分散注意力的横幅广告来回切换,唯一会出现广告的场景,是在解救动物的迷你游戏失败之后——这时玩家可以主动选择看十几秒视频广告(内容一般是《部落冲突》),来换取额外五次尝试机会(至少首发版本是这样,没法保证后续更新会不会让体验变差)。只有一种情况可能暂时阻碍游戏进程:金币花光了,没法捕捉更多动物,但这完全不会影响游戏体验——毕竟这是款放置类游戏,捕捉动物不过是“消耗资源来提升资源生产效率”的方式之一。不用因为金币耗尽而着急,只要把游戏挂在后台,过一会儿(几分钟到几小时都有可能)回来收取放置产出的资源就行。
对于那些难以克制沉迷心态,急切想要投入大量时间、不间断捕捉更多动物的玩家,《迪斯科动物园》设置了金币内购选项(68元人民币可兑换10万金币)。不过我得说明,这其实是玩放置类游戏的错误方式:放置类游戏的设计初衷,从来就不是让玩家在短短几分钟或几小时内快速获取快感。拿Cookie Clicker来说——这款游戏的一大乐趣,正是在放置一夜后,借助放置期间积累的海量资源,轻松突破前一晚未能跨越的瓶颈。
另一种内购项目“Disco Bux”更贴合那些缺乏耐心或是有“效率强迫症”的玩家需求:消耗Disco Bux,玩家既能消除或缩短游戏里的等待时长,也能用它替代金币解锁更多地图(也就是载具),还能在解救动物失败后兑换额外尝试机会(效果和看广告一样),甚至可以在整个动物园播放迪斯科,让游客与动物跟着节奏一起摇摆——这段迪斯科时间里,动物不用睡觉,产出金币的效率还能翻倍。要是有玩家觉得花6元(对应10个Disco Bux)让这种亢奋状态持续一小时很有必要,那或许他该先试试浏览器上的任意一款放置类游戏,好好调剂下心态……
迪斯科!游戏命名的另一半可不是随便取的,它能驱散动物的睡意,还能让动物带来的金币收入翻倍,效果结束后睡眠倒计时会重置。
《迪斯科动物园》借助动物的睡眠与唤醒机制来提升玩家的游戏参与频率和时长:设备弹出的推送通知会反复触发玩家放置与参与游戏的循环,这让它在放置依赖性上和无需时刻关注的Cookie Clicker形成了差异。不仅如此,开发者用“解救动物”的迷你游戏替代了传统放置类游戏里提升资源获取效率的环节,进一步凸显了参与游戏的乐趣与重要性——值得一提的是,这一改进还和售价18元的动物园百科全书(ZooPedia)这一内购项目结合了起来。
从第二阶地图起,《迪斯科动物园》里解救动物的图样会持续处于隐藏状态,而百科全书的作用正是解锁这些图样,方便玩家随时查看。虽然不花钱也能靠尝试和记忆来替代百科全书的功能(要是可以的话,随手画下来做笔记或许会更管用……),但如果想支持开发者的创作,付费永久解锁这个便利功能就是很明智的选择——这样一来,整个游戏的体验就彻底开放了。
《迪斯科动物园》初始版本包含7个可探索区域,每个区域有6种待救助的动物,这些动物依据稀有度划分为3个等级,每种动物最多可捕获25只,超出的部分还能计入放生纪念碑的成就系统;救助动物的花费会随着该区域出击次数的增加而逐步上升……也就是说:和同类型游戏类似,《迪斯科动物园》同样是一款近乎没有终点的放置类游戏,不过玩家拥有的动物数量、金币收益以及动物园的规模,会随着放置和参与游戏的过程持续增长,各类“奖励”贯穿于游戏流程里,不管是在游戏内还是游戏外,玩家获取奖励的过程都不会停止……这便是放置类游戏能长期停留在众多玩家浏览器中的缘由,也是《迪斯科动物园》值得在你的iOS设备后台进程中常驻的原因。
媒体为动物园写下的评论里,或是游客在园中发出的感叹中,常常能看到些简单直白、带着点无厘头的半吐槽式表达——就像那句“评级:D- ‘有潜力,这里有兔子’”,这类发言的幽默感,恰好和Cookie Clicker页面里滚动文本的趣味相互呼应,形成了巧妙的对照。
手游信息
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