大小:304.39MB
系统:安卓
版本:v1.2.2.94272.3
日期:2026-01-06 17:07:05
类别:其他游戏
语言:简体中文
md5:09AD5B512C00B421CCE1
厂商:未知



星陨计划最新版本是一款画面极为精致的二次元美少女卡牌战斗冒险游戏。在游戏里,玩家能够开启自动战斗模式,招募各式各样的角色,挑战更多副本关卡,体验紧张刺激的战斗过程,赢取丰厚奖励,尽情享受与美少女并肩作战的乐趣。感兴趣的玩家可千万别错过这款佳作。
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柯丝玛尔
咱们的老圣诞之所以会被放在这个位置,并非因为她实力不济,而是限定角色们实在太有竞争力了。她也曾有过一段风光无限的时期,可惜一只小狐狸的登场让这一切都成了过往云烟。不过现在的她依旧强势,在pvp和gvg里都有相当不错的出场机会。她大招那独一无二的正向减一回合效果,永远是暗龙也保不住的免疫套。搭配核爆阵容能实现速度压制,和光法组队可以玩眩晕流,跟水泥异变组合能形成debuff队伍,或者直接凭借初始速度快的优势限制拉条核爆队,在gvg里充当高速搅局者。
玩偶姐姐
这位角色的实力毋庸置疑,她的技能机制即便到游戏关服也会是独树一帜的存在。作为第七史诗里唯一的三色七灾,其价值自然不言而喻。不过在当前核爆肉队的环境下,她处处受到限制——尤其惧怕禁强效果,而如今暗飞又十分强势,导致她目前不太适合PVE场景。在GVG和PVP中,她要么选择全输出路线,要么走高速肉玩偶的牵制流,作为单点核爆手表现也还算不错。 客观来说,这个角色本身的强度绝对在线,但要玩好她需要动点脑子:不仅要熟悉自身和对手的技能细节,还得对行动条有精准的把控。总结下来就是:她很强,但不是现在这个版本的最优选择,未来潜力值得期待!
杏仁
这个角色嘛,总觉得她的未来一眼就能望到头。作为限定角色,她的技能设计算是少有的简单直接类型——PVE里肯定能派上用场,但在GVG和PVP里的就业空间就比较尴尬了,毕竟很难从四人阵容里专门给她留个位置。她的定位只能是主C或副C,可当副C的话功能性又不太够,做主C吧身板又实在太脆,而且同类替代角色也不少,不过她的数值看起来倒是挺高的。
下图展示的是GVG界面,其右上方显示的是敌方的建筑群,这正是我们需要攻击的目标。在这些目标里,前线要塞I、II、III分别对应着上、中、下三个区域。
各区中心矗立的高塔,一般被叫做大塔或中塔,像位于上区的就被称为上大塔。环绕在这些高塔周边的小型建筑,则被称作小塔。
紧接着,画面最深处那座宏伟的司令部,正是我们所说的主堡。
在熟悉了这些基础概念后,我们接着来剖析GVG的核心运作逻辑。决定胜负的核心要素是当日结算时双方的最终积分,积分更高的一方将取得胜利。积分的主要获取途径是对敌方建筑发起进攻,每次发起进攻需要安排两支队伍,每支队伍的人数限制为三人。关于基础规则部分在此就不展开细说了,接下来我们把重点放在GVG与PVP的差异分析上:
(重要)角色一旦阵亡,当天就不能再出战了。也就是说,要是你的主力在第一场战斗中就阵亡,后面的战斗会受到很大影响。所以,在合适的时候主动放弃战斗来保护角色,也算是一种策略(更新:有消息说投降就等于全体阵亡,但这一说法还没得到证实)。但需要注意的是,就算选择放弃战斗,已经阵亡的角色还是不能再参与后续战斗。
GVG不存在回合数惩罚机制。在PVP模式下,若回合数拖得太久,玩家会受到闪电伤害,而且这种伤害的频率会随着回合数的增加而不断提高,这就让长时间的战斗变得十分艰难。不过GVG里并没有这样的设定,所以大家完全可以放心地和敌方展开持久战。
当战斗进行到特定回合数时(差不多100回合左右),对战双方都能够选择以平手收场。虽说选择平手无法得到进攻分数,但所获的奖励会比战败的情况稍微好一些。不过要留意的是,一旦达成平手,那些已经阵亡的角色在接下来的战斗里依旧不能被使用。和PVP模式相类似,GVG模式更加需要配置一支稳定的队伍,以此来应对角色死亡所带来的压力。
关于分数计算,主要涵盖伤害分数与破坏分数两部分。进攻获胜时,会对敌方塔造成60点伤害,若进攻结果为平手或战败,则不会产生伤害。举例来说,若你在两场进攻中都取得胜利,就能对对方塔造成120点伤害,进而获得120分的伤害分数。不过需要注意的是,要是敌方塔的剩余血量低于120点,你最终获得的伤害分数将以该塔的剩余血量为准。
直接摧毁敌方的塔可以获得破坏分数,不同塔的破坏分数不同,主堡分数最高,大塔次之,小塔最低。破坏分数的差距很大,所以优先攻击敌方主堡和大塔是获胜的关键。不过要注意,进攻主堡的前提是至少摧毁对方两座大塔。另外,GVG对人数少的公会有血量补偿机制,人数越少补偿越多。因此,进攻前要评估自身实力,如果无法摧毁主堡,选择攻击小塔获取破坏分数或许更划算。
最后再提醒大家一点:GVG的个人奖励“神秘票券”的数量,除了和公会的胜负情况有关,还跟个人在战斗中的具体表现紧密相连。简单来说,个人战绩越好、赢得的场次越多,能拿到的票券奖励就越丰厚;哪怕最终全败,也比全程没参与战斗的玩家拿到的奖励要多。所以就算这场战斗打起来很吃力,也希望大家尽量参与进来。
请注意:当团队成员的标识显示为E!时,意味着该角色既未配备装备,也没有激活羁绊。
第一个顺位狗粮大队长(不分先后顺序,有什么用什么,只需从中挑选一个即可)
理由:1.这四个角色都具备AOE清图能力,效率表现出色。其中暗25的S3技能在完成击杀后,能够刷新自身S3的冷却时间;小光斧的S2技能若达成击杀,也可刷新S2的冷却时间;赛兹(塞子)释放S1攻击目标后,若目标剩余血量低于50%,就会额外追加一次全体AOE伤害。
个人推荐:水刺赛兹或者小光斧 理由:水刺赛兹后续可参与龙讨伐,能节省不少资源;小光斧能完成佣兵任务,差不多相当于白嫖,也很节约资源 提醒一下:暗帝存在BUG,据说S3选中的目标若存活,即使其他单位被击杀也不会刷新CD;S2的100%拉条是当前进度条乘以2,而非直接增加100%进度。我自己没有暗帝,这些都是听说的,有暗帝的朋友可以自己去求证,我实在懒得测(不服来打我呀) 另外提一句,它还是第二顺位龙讨伐里的铁前排奶妈~
这游戏里,打龙(也就是火讨伐,后面简称龙)才算真正的开始——龙会掉落暴击套、速度套,还有个命中套。速度直接关系到角色的出手顺序,速度低基本就得挨打(除非你是那种肉到极致的乌龟流,专门打反手),要是别人四个角色都打完一轮了,你才轮到出手,那还打什么?所以说打龙打到像“住”在里面都不夸张,就像玩E7到现在还在刷龙一样。 聊到打龙的机制,当龙身上挂着两个DB(减益效果)时,它的攻击只会喷一次,这样能减轻前排的生存压力。但龙开大后会给自己套个超厚的白盾,同时自身速度降低;要是在它下次出手前没打破这个白盾,就会吃到一波高额AOE伤害,所以打得慢的队伍必须优先处理白盾。为了稳一点,一般推荐带两个输出位(C)来打。 另外,破甲DB很关键——挂了破甲后,龙的防御会降低70%,所以打龙得带个破甲手来加速通关,尤其是能减轻打破白盾的压力。阵容推荐大概是这样:前排 + 破甲手 + 主C + 副C。 前排这里强推水奶,又肉又有回复,相当于把前排坦克和奶妈合二为一,能省出一个位置给输出;而且水奶还有免疫效果,要知道龙的攻击会挂毒DB,毒DB会在角色自己回合行动前,扣掉自身最大生命值的5%血量,免疫就能防这个。破甲手选自己常用的就行,但记得堆命中,不然龙的抵抗能教你怎么做人。
打龙的快慢取决于是否有破甲效果(破甲可减少70%防御),毕竟打得越快,遇到的机制就越少,体验也会更好。要是长期刷龙,速刷的效率就显得格外重要。 这里要注意卡琳的硬性要求是满暴击——只有满暴击的卡琳,释放S2时才能同时触发破甲(持续1回合)和追加回合(相当于减少1回合技能CD),而且她的S1暴击后也能减少1回合CD,所以暴击对卡琳来说至关重要。 另外,水修女的S3和S1都能提供50%破甲(持续2回合);水捅哥的S1有75%破甲(持续1回合),不过要记得关掉他的某些技能再打(因为龙不吃推条效果);小光斧的S3自带2回合破甲,技能CD是4回合。
个人推荐选卡琳——成型后的她破甲虽只有1回合,但真空期同样仅1回合,更关键是稳定破甲(固定15抵抗真的太香了)。另外想特别说明下打龙带双C的原因:防止破甲被固定抵抗后打不掉白条的尴尬,而且这龙居然还免疫毒(实在离谱),这就让暗法的必要性更低了。选C的话,只要不是木系都可以,不过水系打龙有属性克制带来的15%暴击率,能降低装备要求。 关于暗法我也说句实在话:这玩意儿是给中后期准备的,不是前期能用的。前期暗法推图慢得不行,打龙还挂不上毒,唯一的优势是S2被动——有单位死亡加攻防(最多5层),但打龙根本叠不满。别人说暗法强,强的是S2的永久隐身(不会被单体技能选中,没隐身buff时AOE减伤50%),还有S1不会被反击(S3 CD时S1打两个目标,第二个随机)。虽说还有S3晕眩和击杀推条,但推图用得上吗?BOSS都免疫晕眩啊。现在明明是开荒版本,前期资源本来就紧张,还让别人all in暗法?我真怀疑说这话的是号贩子,想抬暗法初始号的价格。
这款游戏的二次元画面十分精美,立绘也相当精致,能为玩家带来沉浸式的视觉体验。
游戏中设有丰富多样的角色供玩家招募,每个角色都具备独特的天赋与技能,助力玩家开启畅爽的战斗体验之旅。
这段剧情相当出色,在这个奇幻的世界里守护和平,最终成长为真正的英雄。
玩家能够提升各个角色的好感度,解锁更多剧情故事,为玩家带来新奇有趣的游戏体验。
经典的回合制战斗游戏玩法,玩家能够轻松掌握游戏规则,上手难度很低。
各种各样的副本与地下城正等待玩家前来挑战,一同开启更为畅快的战斗冒险之旅。
这是一款相当出色的二次元战斗冒险游戏,能让你沉浸在紧张刺激的游戏体验中。
游戏ID金色の空賊:
养成美少女进行战斗冒险的游戏。
游戏ID懒柿饼子:
合理的搭配角色阵容,挑战各种游戏副本。
游戏ID不装董:
和角色进行互动,体验精彩的剧情故事。
v1.2.0.87564
一系列活动开启
修复了大量已知问题
团长您好,收到来自星源研究所的通知
《星陨计划 Ark Re:Code》计划于04月16日14:00至17:00(UTC+8时区)进行停服维护,维护时段内玩家无法登录游戏,还请各位提前做好下线安排!
同时也提醒团长们,一定要在系统维护前完成账号绑定,并妥善留存会员编号等相关资料,以防出现不必要的损失。
预计更新项目如下:
新增项目
【主题活动】「来自樱境的夏日物语」活动故事已开启,参与活动关卡可收集活动代币,使用代币可在活动商店兑换心仪道具!
【招募概率提升】成员「安泰西亚」及羁绊「姐妹的默契」出现概率显著增加!
【招募概率提升】成员「崔西里亚」与羁绊「女王的消遣」出现概率显著提高!
【主线故事】开放主线故事第二部第九章剧情
【礼包】合作纪念礼包
【礼包】重置升级礼包1、2
重置升级礼包1和礼包2,已购买并完成对应任务的玩家可再次购买这两个礼包。
【礼包】重置技能升级礼包1、2
重置技能礼包1和礼包2,已购买并完成对应任务的玩家可再次进行购买。
【友情商店】上新商品「10万金币」,每日限购一次
【装备制作活动】翠丝特的装备制作活动现已开启,活动时长为一个月。参与活动消耗能源即可获取制作点数,使用点数有机会打造出心仪的装备,需要注意的是,活动期间每位参与者仅能打造一件装备。
【装备免费更换】更换装备时不会消耗金币,具体时间请留意活动公告!
修正项目
【战斗】调整崔西里亚技能
万物主宰:提高流血的附加机率
嗜虐绝歌:攻击前,自身附加状态命中提升(3回合)
姊姊的教诲:此攻击不会被反击
【战斗】修复了佣兵团战、竞技场(银牌II及以上段位)、虚拟幻境和虚构深渊关卡中,战斗技能的负向状态减少效果可能错误移除正向状态的问题。
感谢一直以来的支持,一起用爱拯救世界!
手游信息
口碑绝赞的游戏佳作

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