大小:21.77MB
系统:安卓
版本:V1.38
日期:2026-01-06 16:10:08
类别:其他游戏
语言:中文
md5:23c2f910cee7921e07b68c96529ad59f
厂商:未知





抽卡人生是一款模拟生存题材的文字游戏,在游戏里你能开启一段全新的人生旅程,你的各类人生经历都由抽取卡片来决定。游戏中设有多种不同等级的卡牌可供抽取,对应着丰富多彩的人生际遇。而在抽卡人生的安卓版本里,玩家依然是通过抽卡的方式来构建自己的人生履历,这一次,你的人生走向可就完全取决于运气啦!

这款游戏最有效的通关策略,是通过在一天内完成大量“内循环”尝试,从而形成一种基于概率的必然获胜模式。
当卖掉一个食物和一个水后
当可获得的抽卡次数乘以食物与水出现的概率之和大于1时,必赢条件就会触发。
新手玩家的食物与水出现的概率之和超过10%,当达到7级齿轮时,这一概率大概在15%上下。
所以我们只需关注食物和水的总价,当总价大概是100的时候——也就是卖掉一份水和一份食物,刚好能抽10次卡时,因为10次乘以15%的概率结果会大于1。
现在把所有食物和水卖掉,接着重新抽卡得到的食物和水数量会比之前的多,也就是说这个循环能够实现永动,并且相关资源还会自动增加。
不过抽不到物资的时候会有概率降低精神值,由于这个循环一天里抽卡次数能达到几百甚至上千次,所以我们在天赋选择上至少要避开【精神脆弱】这个负面状态,而且在开始循环的那天,商店最好能兑换到镇定卡,防止因为精神值不够而打断循环。
当商店里食物和水的总售价在100上下,同时又能兑换镇定卡时,就可以开启循环操作了。考虑到概率因素,启动资金建议准备1000以上,这样实际发生的概率才更贴近理论概率。
可以卖掉其他多余的卡牌来凑齐资金,由于不需要再点击【下一天】,所以除了镇定卡之外,其余卡牌都能卖掉。

先好好升级命运的齿轮吧
别幻想靠技术就能填补抽到食水的低概率,踏实升级才是正途。食水升到六到七级,药品到四到五级应该就够用了吧。
什么?你说你没有命运之沙?
乖乖看广告吧。
什么?你说你不想看广告,就想在游戏中一点一点肝?
我劝你还是算了吧,升到这个等级大概得花三百个命运之沙。除去你玩几局游戏能拿到的奖励和成就之类的,光看广告的话,三十分钟左右也就够了。而且你可以找个“人必须在场但特别无聊”的场合,像那种不感兴趣的讲座或者报告会,趁这个机会把广告一次性全看完,之后就再也不用看广告了——反正闲着也是闲着,不如干点有用的……不过要是你想靠自己肝出来,那得花一千多天呢,你自己掂量着办吧。
对了,命运齿轮里那个“永久提升SSR兑换命运之沙比率”的选项千万别点,毕竟花100命运之沙解锁后,SSR能兑换的命运之沙才从1变成1.1……得抽到一千个SSR才能把成本赚回来呢。
选择开局的天赋吧
有几个比较推荐的天赋:
●精神强大:必点天赋,堪称游戏里的最强天赋。游戏中抽到食物、水、药品这类生存卡的概率大概在20%多,而抽到其他兑换卡时是会扣除精神值的。要知道吃饭喝水一天喂一次就够,但抽卡一天往往得抽十次以上。游戏里恢复精神值的方式要么是睡觉,要么是打镇定剂——可每天直接睡觉就没了获取吃喝的机会,镇定剂又很难搞到。所以这个“抽到非生存卡时,有概率不掉精神值”的天赋,重要性不言而喻。反过来,“精神脆弱”这个天赋绝对不能选,哪怕其他三个天赋再怎么强力,你也会在发育起来之前就精神崩溃。
○贪婪:这天赋名字听着像贬义词,实际却是个相当实用的好天赋——它能让你每天获取更多的金钱,粗略算下来每天大概能多出二三十块。可别小瞧这二三十块,这意味着你在获取食物、水和药品的机会上,永远比别人多了百分之二十。
○忍者:食水消耗降低。这功能相当实用,毕竟食水在这款游戏里极为稀缺,自然得尽力节省。
○生存者:获取生存物资的能力得到提升。这可太实用了x2,不管你需要什么物资,它都能帮你增加获取量。
以上提到的这四个英雄(或角色)就是我心中的最强阵容组合了,遗憾的是想要精准抽到(或获取到)他们实在是太难了。
○偏好药物/食物:抽取到药/食类物品的概率有所提升。该天赋的核心作用,是为后续情节中「某天的爆发」这一关键节点埋下伏笔、做好铺垫。
○商人:能提前知晓卡片市场明天的价格,这也是在为后续情节埋下伏笔(-ι_- )
○交易能手:买东西会便宜不少呢。
○“坏运气”(?):一方面是由于这个关卡的通关与否和运气无关,另一方面是因为处于疯狂状态时抽到SSR就会立刻死亡——要是你陷入疯狂,既没食物也没水,连镇定剂都没有,只剩下钱,只能跟抽奖池赌一把的话,那这个天赋说不定就算得上是好天赋了吧。
△赌徒:这个天赋不是在通关过程中直接使用的,而是用于事前侦查抽卡几率的。掌握了确切的几率数据,后续构建的数学模型就能更加精准。
我是精神强大+忍者+喜欢药物+生存者通关的。
开局时你会获得四个随机天赋,尽量把它们都刷新成有利的,最不济也别留有害天赋。
目前似乎进入游戏后就无法返回,所以要是碰到不想要的天赋,只能重启游戏再开新局了吧。
这游戏真的太良心了,幸好不是那种每次死亡或者重开都得看广告的类型。
前期的准备。
首先要活着。
可以按照这样的节奏来:抽卡、睡觉,再抽卡、再睡觉,循环往复就行。注意要把饥饿和口渴值维持在60%以上,能接近满格状态是最好的。(这么提醒是因为我总觉得这三项生存指标里,只要有任何一项数值过低,其他两项也会跟着掉得特别快,而且保持高数值也能更从容地应对突发状况。)游戏刚开始的时候,得尽快凑齐三种治病的卡片,这样才能保证一发病就能及时治疗。要是发病了没第一时间用治病卡,那这局游戏大概率就没救了。至于抽卡会降低精神值这件事,基本不用太在意——有“精神强壮”这个技能在,只要睡上一觉,精神值就能恢复得差不多,整个人又能活力满满了。
挺过初期物资短缺的阶段后,你手里的生存卡数量应该已经不少于三张了,是时候着手推进下一步计划了。
先建立一套固定化的操作流程:每天让主角进食一次、饮水一次(要是哪天发现主角显得格外饥渴,就多投喂一两次);每天进行九到十次抽卡操作;另外,每天还要查看一下交易情况。
交易时需留意以下内容:当日价格在五十元以上的药品,保留其中两种,其余的全部售出(镇静剂除外,镇静剂不能卖)。若食水的数量少于三,要想办法兑换食水;如果有兑换镇静剂的机会,且价格不算太离谱,同时你的天赋不兼具“喜欢药物”和“生存者”这两种,那就进行兑换(这两个天赋再加上“精神强大”,抽到的镇静剂会比使用的多)。要是食水的价格总和超过九十,就得开始警惕,为下一阶段做准备。
这一段的难点在于“尽量不出错”——要是手一抖多给了好些吃的,或是忘了关注市场而错过绝佳的交易时机,那可都挺糟糕的……
搞事前的选择
由于价格是平滑变动的,食水相加超过九十,意味着食水相加超过一百也快了。
选择这样的一天:
○食水价格相加非常高(通常指超过一百)。
○除镇静剂以外,其他药物的价格总和非常高(通常指超过一百一十)。
○最好能有镇静剂的兑换途径(要是你的天赋是“喜欢药物”加上“生存者”的话,这条就可以不用管了)
我把自己所有的东西(除了镇静剂之外)全都卖掉,再加上之前攒下的钱,总共凑了两千块。
好,以上都满足的话,
差不多去通关吧。
如果害怕失败,每样物资在身上留三个,其他卖掉。
用所有的钱抽卡,然后卖掉生存卡,周而复始即可。
由于价格如此高昂,导致抽卡所花费的钱,反而比抽到的卡片本身的价值还要低。也就是说,陷入了抽卡投入的钱越来越多的循环里。
记得按时给镇静剂,要是在情绪失控的时候抽到SSR,之前的努力可就白费了。
就这样,赚钱的同时收集SSR,根本没什么风险啊。
接下来就是手速的问题了吧。
中途唯一可能耗尽的只有镇静剂,要是留了物资,就算失败也不过是重新再来一次。

游戏画面简约,操作方式简易,玩家能轻松获得游玩体验。
丰富的卡片抽取玩法,你这一生的所有经历,都将由抽取卡片来决定。
玩家具备体力、水分和精神三项属性,只要其中任意一项数值降至0,游戏便会结束。
根据抽卡决定你的人生结局,多种多样的人生结局。
这是一款十分有趣的抽卡游戏,你这一世的人生轨迹完全取决于运气——之所以这么说,是因为抽卡的概率是随机的。虽然获取食物和水类卡片的概率能慢慢提高,但除此之外还存在不少负面状态的卡牌,最终的人生结局将由所有抽取卡牌的综合结果来判定。









手游信息
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