大小:95.72MB
系统:安卓
版本: v1.9.119
日期:2026-01-06 15:02:07
类别:其他游戏
语言:简体中文
md5:BBCF0300FE1A3881BFC7DF84BE9D50B3
厂商:未知





eve echoes,《星战前夜:无烬星河》(EVE Echoes)是一款备受欢迎的沙盒策略类星际战争游戏。它以浩瀚的科幻宇宙为背景,主打高度自由的玩法,玩家将化身为一名星际舰长,需要在广袤的宇宙中不断探索、收集各类资源,并打造强大的武器装备来保障自身生存。游戏内划分了多个特色区域,比如安全等级较高的高安区、风险与机遇并存的低安区、充满未知挑战的00区,以及神秘莫测的虫洞空间——不同区域不仅安全系数各异,核心玩法也各有侧重,玩家可以依据自己的偏好自由选择探索方向。此外,玩家还能通过完成任务、参与星际战斗等途径获取丰厚奖励,以此提升自身技能等级、强化战斗实力。更多新奇有趣的玩法,正等待着各位舰长亲自踏入宇宙去发掘体验!
【需加速器】推荐使用:奇游加速器
一、EVE星战前夜无烬星河礼包码分享
WERUQHFAP
TUQHFANPQ
FNZTQPTUA
CNMZIQT0Q
ZVBOPQRSA
CMSITUENQ
ZOAPQPQPE
ZUIRNESMSA
二、EVE星战前夜礼包码怎么兑换
礼包码奖励兑换方法流程如下:
在游戏里点击头像,进入“设置”页面,接着找到“基础设置”,再点击“兑换码”选项,输入礼包码就能完成兑换啦。
首先要明确的是,EVE这款游戏有着相当高的死亡惩罚机制,这就要求玩家具备较强的心理承受能力,并且要学会分散风险、避免孤注一掷。另外,良好的社交能力也是必不可少的,玩家需要在一次次的失败与重生中逐步深入地了解这款游戏的内核。
进入游戏后,你将化身克隆飞行员,在获取飞行员执照后,于一场飞船爆炸事故中幸存下来。之后你会出生在高安区域——这里的安全等级介于0.5到1之间,不允许玩家之间的对战(PVP);而低安区域的安全等级为0.0至0.4,除了星门和空间站门口外,其他区域均可进行PVP;至于安全等级在-0.0到-1.0的00区域,则完全没有PVP限制。
EVE属于沙盒类型的游戏,玩家既能选择对抗海盗,也能选择开采矿石,或是从事科研与制造工作。核心目标是赚取财富、积累技能点,最终在游戏世界中生存下去。游戏的核心玩法聚焦于玩家间对战(PVP),但在参与PVP之前,提升技能等级是主要任务——即便身无长物,只要技能等级足够,就有机会重新崛起。根据玩法偏好的差异,玩家可以选择不同的技能发展分支,同时还能通过月卡订阅、每日签到、使用脑插等途径来加快技能点的获取速度。
玩法上,你可以体验际遇玩法——也就是完成任务推进主线剧情;也能参与行星开发,也就是大家常说的“种菜”;还能投身工业生产、科学研究与装备制造等领域。当你加入军团后,就能正式开启属于自己的星际远征之旅了。
技能是EVE的核心,无论是能驾驶什么吨位的舰船、提升武器伤害,还是制造、采矿等玩法,都和技能紧密相关。在这一系统上进行了大幅简化:不仅减少了技能的种类与数量,还取消了技能书的使用——现在直接花费货币就能学习技能。个人认为这些调整相当不错,能有效降低新手玩家的迷茫感,让大家可以根据自己想体验的内容来规划技能训练,像最基础的工程学就可以优先训练到最高等级。
战斗方面完全还原了端游的数据,像角速度、命中判定、锁定机制等端游的核心参数都完整继承了下来,所以战斗手感相当出色。同时战斗操作简化了流程,使其更适配手机端,点触就能完成大部分操作,再搭配一些自动化辅助设置,即使忙碌时也不容易出错。
船舰配装在端游基础上有很大改动,对中低槽位做了特定划分:中槽仅能装配无人机与电子战装备,所有防御性装备都放在低槽;同时将部分主动与被动防御装备合并为一种,移除了绝大部分被动装备。这些改动或许是制作组想降低玩家理解难度,但也简化了船舰配置的多样性。
装备的命名比端游更直观,新手更容易理解其强弱差异。数值方面和端游不同,简化了不少变化,通常只体现在伤害差距上。另外还移除了弹药与填装时间,制作组表示目前尚未确定合适的弹药设定方案。
任务系统是变化最显著的部分,和端游截然不同。这里的任务被称为“际遇”,具体分为“新闻”和“故事”两大类别。
新闻是随机刷新的小型任务线,包含入门、进阶、专家三个阶段,难度随阶段逐步提升,对应的奖金也随之增加。玩家能接取的任务会根据自身选择的职业方向有所不同。此外,新闻线任务还分为普通和稀有两类,稀有任务的奖金是普通任务的N倍,不过其刷新概率较低,较难遇到。
故事线任务是当前游戏里星币(isk)的主要产出渠道,并且仅包含战斗任务。这类任务需要通过完成新闻里的小任务来激活某个故事链,当故事链上的所有节点都被激活后,就能得到该任务的委托书(委托书可出售给其他玩家)。接受委托书后,就可以去推进这条故事线对应的剧情,从而获取极为丰厚的奖励。
这个交易系统取消了玩家之间的直接私人交易,简化了合同交易流程,同时大幅提高了市场交易的税率。这让游戏的交易体验变得非常糟糕,无论是购买还是出售物品都让人感觉很不舒服。比如你要卖一件价值上亿的装备,不仅要被征收15%的交易税,还要承担高额的上架费用。不过该系统回收游戏币的能力很强,能有效避免端游中常见的严重通货膨胀问题。
由于主权尚未开放,当前00区仍处于混乱状态。此外,制造组大幅降低了刷怪的收益,所以现在00区基本只有大联盟在其中培养高级死亡角色,通过产出死亡装备获取不错的收益。
在EVE宇宙里赚星币,战斗玩家得够猛够肝,生产玩家要一肝再肝,制造玩家需精打细算,军团高层得统筹规划,哪条路都得投入大把精力和技能点。想不想找个躺着也能赚钱、还不用愁销路的玩法?当然有!那就是行星开采。
一、行星开采在哪里?
点击人物头像后,在界面右下角工业选项的旁边能找到【行星开采】功能,点击该功能即可进入行星开采界面。
在这里,玩家既能查看本星系所有星球的资源状况,也能够远程操控其他已完成开采的星球,并对相关设置进行调整。
二、行星开采产出哪些材料?
在EVE的宇宙里,行星开采总共能产出34种不同类型的材料,这些材料涵盖了舰船制造、装备制造、建筑制造以及燃料等多个领域。游戏初期时,舰船建造是玩家的主要发展方向,舰船所需的主要材料及其分布情况可参考下图。
在游戏的中后期阶段,装备打造与建筑建造会逐步成为制造业的核心内容,其所需的关键材料及分布情况可参考下图:
除此之外,各类群体用于维修装备、指挥装备的燃料同样产自这颗行星,其具体的燃料数值与分布情况详见下图:
三、不得不说的那些事儿
上述34种行星材料并未限定产地,无论玩家身处高安、低安还是00区域,都能开采到所需的材料。不过,考虑到00区素来有物产丰富的说法,这类材料的分布在00区是否会更有优势呢?
材料种类
简单统计后我们发现,高安全区的行星通常只有2到4种产物,00区的行星却普遍带有1至5种富裕或完美级别的产物,两者差距一目了然——在高安区得四处奔波才能凑齐的材料,到了00区往往跳几跳就能找全。
丰盈程度
从上表能够发现,不同类型的行星会产生特定的产物,不过具体到每一颗行星时,其产物存在差异,而更显著的差别体现在各类材料的丰盈程度上,主要分为贫瘠、中等、富裕、完美四个等级,这四个等级代表着基础产量的不同。
安等加成
经统计显示,星系的安全等级会对行星开采产生加成效果,且安全等级越低,对应的加成比例就越高。其中,安全等级为1.0的星系(最高安全等级)加成比例为100%,而安全等级为-1.0的星系(最低安全等级)加成比例可达300%。
由此可见,00军团在行星开采领域拥有得天独厚的优势,特别是那些占据较多安等低于-0.5星系的军团,这类区域未来很可能成为联盟战争争夺的热点地带。
四、提升开采产量的途径
核心技能——行星开发技术
行星开采主要关联一项技能,该技能位于【自然科学】-【行星管理】分类下的【行星开发技术】。当此技能训练至满级时,总共需要消耗988万技能点,其效果包括:使行星产物的发射速度提升1.1倍、行星产物货仓容量扩大9倍、最大开采阵列数量增加12个,以及最大可开采星球数增加5个。
在初始配置为1个星球、2个阵列、100立方米的基础上,最多可扩展至开采6个行星,每个行星配备14个阵列,货仓容量达1000立方米。
堡垒加成
堡垒设备支持装配【行星开采管理中心】,该装置具备多重功能:一是能将本星座内所有开采产物直接发射至哨站;二是可额外提升开采仓容量200立方米,同时增加3个可开采星球名额与4个可开采阵列数量。若同时装配2个该装置,其效果还能叠加生效。
按满技能来算,装1个能让产量提升九成,装2个的话产量能翻2倍多,真可谓一个顶仨,而且还是满技能的仨;要是再加上产物自动输送到堡垒的功能,那简直就是菜农们的神器了。
五、怎样开始行星开采
到达目的星系
目前游戏内还没有上线资源检索功能,玩家只能通过亲自抵达目标星系进行现场扫描,才能知晓具体的产物类型和产量情况;另外,也可以借助游戏大神整理汇总的表格来查找所需目标资源。不过无论选择哪种方式,最终都需要我们前往对应的目标星系安装开采阵列才能进行资源采集。
安装开采阵列
具体操作非常简单,打开行星开采页面后,在左侧选择要开采的行星,点击右下方的【放置开发阵列】,在目标开采产物上把阵列数拉到最大就行;要是想同时开采多种产物,也可以把阵列均匀分配到不同产物上,这个阵列数量随时都能在【开采设置】里调整。
调整开采时间
安装阵列后,系统默认的开采时长通常是3小时。玩家可以手动点击时间旁的加号,将时长调整至24小时;若堡垒上配备了【行星开采管理中心】,开采时长还能进一步延长到48小时乃至更久——这意味着只需每隔几天操作一次,就能实现不间断的资源采集了。
发射产物
工作进行一段时间后,行星货仓里会堆积不少产物,玩家可点击产物旁的发射按钮,把产物发射至太空或堡垒,之后系统会自动导航让玩家前往货柜附近领取材料。
六、行星开采需要注意的问题
开采区域限制
未开通月卡的玩家,当科技等级处于7级以下时,在高安区最多只能开发2个星球,每个星球的阵列数量上限为6个,货仓容量最多300立方米,此时的产量大约只有满技能状态下的14%。若想获得更高收益,需等科技等级达标后前往低安或00区域进行开采。而无论开通哪一档月卡的用户,都不受这些限制。
注意开采时间和货仓
刚装上开采装置时,它会连续运行3小时;手动设置后,就能持续工作24小时乃至更久。玩家得提前算好货仓的容量——毕竟装置停止工作,不光是因为时间到了,货仓装满了也会停下来。
注意开采星系安等
玩家如果没有堡垒的加持,发射出去的产物会滞留在太空中。在高安区还好,其他人无法对这些产物动手脚;但要是在低安区或者00区,产物就会被其他玩家直接捡走。所以建议那些想自己收集产物的玩家,先跃迁到目的地,再安排发射操作,这样能避免材料遭受损失。
注意军团内协调
若想提升开采产量,就得考虑和军团沟通堡垒相关事宜。这不仅关系到同一星系堡垒的数量上限,更关键的是防守力量的部署。作为行星材料最核心的产出基地,堡垒向来是敌人打击的重中之重。要是脱离了军团的支持,持续产出就会化为泡影;而没有军团负责收购与运输,相关渠道也会变得异常艰难。
总结
行星资源是足以比肩乃至超越传统矿物的关键战略资源,无论是联盟、军团还是玩家都对其有着高度依赖。而作为行星开采黄金区域的-1.0、-0.9地带,无疑会成为各大联盟激烈争夺的核心焦点。在此背景下,怎样提升己方的开采产能、稳固己方的防御堡垒,便成了亟待解决的首要任务。刚踏入EVE世界的你,是否已经做好了迎接这场挑战的准备?
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极度丰富的游戏内容,让玩家目不暇接
v1.9.119版本
bug修复
手游信息
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