大小:576.48MB
系统:安卓
版本:V2.6.86
日期:2026-01-05 17:19:06
类别:其他游戏
语言:中文
md5:8b5a8c7b9a1e651ce1ae9491ffe5f6a6
厂商:未知





狼人杀是网易代理的策略烧脑桌面游戏,不仅有囚徒小苍的实力推荐,还是《PandaKill》第四季的指定游戏。它高度还原桌游面杀玩法,以纯正的狼人世界观构建出诡谲氛围,让玩家瞬间代入角色,随时随地展现演技;同时配备多样个性化装扮与特色主题,每个角色外观都绚丽多彩,为玩家带来沉浸式网杀体验。此外,游戏运营方会不定期举办全国性联赛,所有玩家均可报名参与,与国内同好展开实力对决,在公平公正的规则下角逐冠军,还有机会赢取珍贵实物奖励。游戏内的语音讨论采用不插麦模式,玩家能与他人实时语音交流,共同推理找出隐藏的狼人,携手赢得胜利。
我们好像总能听到狼人杀里那些玩得好的玩家这么说:我这张牌,没人能质疑得了,今天必须拿到警徽!要是我退水,那就等着被毒吧!我的警徽流安排是……
听完这一连串专业的发言后,作为刚入门的萌新,你是不是已经听得一头雾水了?刚才到底说了些什么?我现在在哪儿?我自己是谁?谁又是我的队友?他们讨论的内容我怎么完全听不懂?别慌,接下来就给你讲讲,该如何判断那个自称为预言家的警长,究竟是站在我们这边的队友,还是需要警惕的对手。
警长
在狼人杀游戏中有一种附加身份机制:游戏开局首日,所有玩家需通过投票选出一名警长,当选者将获得警徽。警长拥有两项关键特权:一是可以指定发言顺序,并且自己能在最后一个发言;二是投票时所投的一票相当于1.5票的权重。此外,若警长在游戏过程中出局(即“死亡”),还可以选择将警徽移交给其他存活玩家,通过这种方式为场上同伴传递更多关键信息。
【为什么要上警?】
在狼人杀游戏中存在一条默认的潜规则,那就是预言家角色必须参与上警环节。
敲黑板啦!预言家上警是大家默认的玩法,不是硬性规定哦~要是不想上警也完全没问题哒,玩游戏嘛,最重要的就是开心呀!
但要是你身为预言家却没有参与上警,那你或许会让自己的阵营陷入劣势境地。
举个例子:假设第一天夜里狼人刀中了真预言家,而这位真预言家没上警,就等于白白错失了一次发言的机会。这时如果狼队里有人在警上跳出来宣称自己是预言家,就没人能站出来戳穿他、把他推出局,那么他拿到警徽的概率会大大提升——毕竟场上的好人根本分不清这是不是狼人悍跳。如此一来,第一个跳预言家的人就成了大家默认的“真预言家”。狼队一旦拿到警徽,不仅能掌控归票权,还能额外获得0.5票的优势,这无疑会降低好人阵营的胜率。
虽然预言家并非一定要上警,但就目前这个局势来看,还是建议你选择上警比较好!
那么预言家作为一张吃刀的牌,是不是一定得拿警徽?
不是。
在场上没有野孩子这类角色、且首轮验人无法确定狼人身份的情况下,如果你的金水牌在警上声称自己是预言家,你可以考虑退水,让金水帮你吸引狼人火力,之后再根据局势判断何时起跳真实身份。
【警徽流】
警徽流指的是警长向其他玩家传递信息的一种方法,一般来说,警长会说明自己若出局,警徽要移交予哪位玩家。
通常警徽传递的信息是预言家的验人情况,包括昨晚查验的对象以及接下来计划查验的目标。
这样一来,要是警长是真正的预言家,在无法留下遗言的情况下,警徽就会传递给预言家自己的金水,由这位金水来接任警长之位。
这也就是为什么当警上真预言家发言时,狼人会选择自爆,以此吞掉警徽,并且在夜间刀走真预言家,导致好人阵营失去大量关键信息。
综上所述,参与上警环节是为了给己方队友(无论是狼队成员还是神民阵营的玩家)提升游戏获胜的可能性,至于是否必须由自己争取到警徽,则需要根据队友的具体配置情况来决定。
【好人上警的正确姿势】
这里的好人指的是不是真预言家的好人?
那么问题有来了,好人能不能上警?
能!
不是真预言家的好人如何正确上警?
狼人杀是很讲收益的游戏,好人上警的收益是什么?
当场上出现两个预言家对跳、好人暂时无法分辨真假预言家时,警上若存在其他可选对象,就相当于给好人多提供了一个选择机会——这便是我们常说的“警上防对跳”策略。相比让警徽落入狼人手中,哪怕警徽不在真预言家手里,也是更可接受的结果。
那么好人若想上警防止对跳,就必须先把自身情况说清楚:自己是什么身份?其他上警的人又各是什么身份?以及能说服大家选自己当警长的理由。你可以选择穿预言家的衣服、其他强神的衣服,甚至狼穿的衣服,但一定要认清票型和真预言家的位置,强势带队,助力好人阵营获胜。
好人要是在警上能分辨出真正的预言家,不妨给他发个金水,以此暗示他藏起来,由自己来承担被刀的风险。
好人也能在警上对后置位警上的玩家报查杀,以此来试探对方的身份。
通常狼人也会上警跳预言家,要是后置位是真查杀,传递给狼队错误信息后,狼人可能会误认你是真预言家,进而在夜间刀你。挡刀的目的是让真预言家能在场上多一轮发言机会,好为好人阵营留下更多验人相关的信息。
【狼人上警的正确姿势】
狼人上警一般是为了争夺警徽,想要拿到警徽,还是得遵循之前提到的三大原则:首先要明确自己的身份,其次要判断其他上警玩家的身份,最后要想好能说服大家选自己当警长的理由。
按照第一大原则,狼人肯定得跳一个好人身份,这个身份一般是预言家,毕竟跳其他身份很容易被真神牌直接拍出局。这也就是我常说的“神的问题让他们自己去解决”。
狼人杀里警上跳好人身份,还有个挺别致的说法叫悍跳。
狼人上警时,可以考虑给后置位发个查杀,以此试探对方的身份,之后再选择退水,这样能更好地塑造自己的好人形象。
划重点:关键在于后置位!要是给前置位玩家发查杀,或者给警下的玩家发查杀,这身份的水可就退不掉了。
一、屠边局人数配置一览
天天狼人杀屠边局人数怎么分配
12人标准版屠边局(不含法官)配置:预言家、女巫、猎人、白痴各1名,狼人4名,普通村民4名。
困难模式的12人屠边局(不含法官)配置如下:女巫、猎人、熊、守卫各1名,狼人4名,村民3名,野孩子1名。
狂欢版屠边局12人(不含法官)配置:女巫、猎人、熊、白痴,4名狼人(含1名狼王),3名村民,1名隐狼。
加强版屠边局12人(不含法官)配置:女巫(首夜可自救)、猎人、预言家、守卫,4名狼人(含1名白狼王),4名村民。
高级版屠边局12人(不包含法官):女巫,猎人,预言家,白痴,3狼,5村民,1盗贼,1丘比特。盗贼牌双狼重发,有狼必选狼。
12人变态版屠边局(不含法官)配置如下:女巫(首夜拥有自救能力)、黑市商人、预言家、守卫;狼人阵营共4名,其中包含1名狼兄与1名狼弟;剩余4人为普通村民。
12人乱玩版屠边局(不含法官)配置:女巫、潜行者、预言家、禁言长老,4名狼人,4名平民。
妓女版屠边局12人(不包含法官):女巫,预言家,妓女,猎人,4狼,3民,1隐狼。
恶魔版12人屠边局(不含法官)配置:女巫(不可自救)、预言家、守卫、猎人、3头狼人、1个恶魔、4名村民。
火狼规则的屠边局共12名玩家(不含法官),具体配置如下:女巫(首夜拥有自救能力)、预言家、药剂师、圣骑士,4名狼人(其中包含1名火狼),以及4名普通村民。

二、推荐配置
9人局的推荐配置如下:狼人2名、预言家1名、女巫1名、潜行者1名、村民2名、影子1名、野孩子1名。
或3狼,预言家,女巫,猎人,3民。
10人局的推荐配置如下:3头狼人,以及预言家、女巫、猎人各一名,再加上4个平民。
11人局推荐配置:3狼,预言家,女巫,猎人,白痴,4民,盗贼,隐狼。盗贼牌双狼重发,有狼必选狼。
13人局的推荐配置如下:4名狼人,预言家、女巫、猎人、白痴各1名,4名平民,以及丘比特或混血儿。
4狼(含1白狼王)、预言家、女巫(首夜能自救)、守卫、猎人、混血儿
14人局推荐配置:4只狼人,预言家,女巫(首夜允许自救),守卫,猎人,5个平民,野孩子。
15人局的推荐配置如下:狼人阵营共5名(其中包含1名白狼王);神职阵营有预言家、女巫(首夜允许自救)、守卫、猎人、白痴;平民阵营为5名。
或5狼,预言家,女巫,长老,猎人,白痴,5民。
16人局的推荐配置如下:5名狼人(其中包含1名白狼王),以及预言家、女巫(首夜允许自救)、守卫、猎人、白痴各1名,5名平民和1名混血儿。
可以是5狼,预言家,女巫,长老,猎人,白痴,5个平民,混血儿或者丘比特。
若规则中明确标注“女巫首夜可自救”,则意味着女巫仅在首个夜晚拥有自救的能力,且在使用解药后,不会知晓狼人当晚的刀人信息;若规则未作此标注,则表明女巫在任何夜晚都无法自救,同时在使用解药后,能够了解到狼人当晚的刀人情况。
屠边局的核心在于精准判断身份:平民若能认出神的身份,就能在关键时刻挺身而出为神挡刀;狼人若能准确抿出神的身份,则能更精准地实施袭击;而神职玩家要是能分辨出好人和狼人的身份,就能更合理地运用自己的技能。因为屠边局的技巧性更强,玩家在套路选择上也更多样,能更全面地展现玩家的综合能力,所以现在主流的玩法基本都是屠边模式。
狼人杀里好人阵营最闹心的事儿,不外乎平民站错了边、神牌带歪了队,预言家连着两天验的都是死人,女巫好心救了狼还把猎人毒了,诸如此类的糟心事一堆……最后大伙吵得不可开交,甚至有人气冲冲离桌(那场面别提多尴尬了好嘛)
不过话说回来,要是场上所有好人都没站错队,第一天就把悍跳狼推出去,第二晚女巫再毒掉冲锋狼,好人靠着绝对优势赢下游戏,那是不是得给所有好人点个赞、刷一波666?(笔者内心嘀咕:这情况哪可能啊,狼队肯定有倒钩的,到底藏在哪儿呢)
今天,我们来解析一场好人阵营“获神庇佑”的对局:整局游戏中,狼队始终未能扛推掉任何一张好人阵营的身份牌。
本次对局我想向大家展示,哪怕是彼此陌生的好人阵营,只要逻辑清晰、配合到位,也能在神牌的引领下凝聚成一支默契十足的团队。
全局总览
本局游戏里,尽管有个别好人牌暂时没能理清局势,但在放逐投票环节,没有任何一人被狼队扛推出局。
狼队首夜在毒瘤的指挥下精准刀向3号预言家,好在善良的女巫及时开药将其救回,同时预言家通过白雷查验确定了8号的狼人身份,就此形成银水预言家手握查杀的好人阵营大优开局。狼队悍跳位因表演失败被放逐出局后,2号女巫当机立断毒杀11号狼队冲锋位。随后,曾为悍跳狼号票的毒瘤也被识破猎人伪装,最后一狼因发言疲软无力抵抗,同样被放逐出局。整场对局中,好人阵营仅预言家与金水民存活,其余好人无一阵亡。
警徽竞选阶段,1-3-6-11上警
发言顺序:11号-6号-3号-1号
11号玩家:起跳预言家身份,报10号为金水,警徽流初步定为先2号后8号。
希望金水接我金水 警徽流给我上票
我内心OS:作为一张预言家牌的拉票发言怎么会这么没气势呢……而且好像不少悍跳狼都爱把自己的队友放进第二警徽流里哈~
6号:猎人,觉得11号没什么问题。
后面起跳的可能有更好的 但是警徽给谁都行
笔者内心OS:悍跳猎人也不能毫无逻辑地强行归票啊……真正的猎人肯定会跳出来拍你的好嘛……
3号玩家发言:起跳预言家身份,报8号为查杀,警徽流先5后10。拿到预言家牌其实挺开心的,毕竟自己平时容易站错边,这次能拿预言家主导局势挺好。原本验人是想奔着发金水去的,结果开出查杀确实有点失望,但底牌如此,肯定得尊重自己的身份,认真完成预言家的职责。

我内心OS:银水预言家的心路历程相当充实,想来悍跳狼大概率拿不到警徽咯~
1号玩家表示,自己觉得3号的表现更符合预言家的身份,而11号的发言则带有明显的悍跳模板特征。
在接下来的投票环节里,除了9到12号选择弃票之外,3号以全票的结果成功当选为警长(笔者内心OS:女巫大概率会挺开心的吧哈哈哈)。
第一天放逐发言
4号玩家发言:我觉得1号像是在给3号拉票,从这点来看1号的好人面比较大。接下来我会根据8号的身份底牌和后续发言,再决定放逐投票投给谁。
5号玩家表示,自己觉得3号的发言状态更符合预言家的特征。理由是11号选择查验10号的逻辑支撑不足,而且在给出10号是金水的信息后,也没有清晰阐述相应的心路历程。另外,1号到6号这两张牌参与上警的具体目的没有说明,6号虽然认了枪牌,但如果站错了阵营,后续是否还会认枪就不好说了。综合这些情况,目前5号认为3号的预言家面相对更高一些。
6号玩家表示认定3号是预言家,明确放逐投票会投给8号,并呼吁女巫今晚把11号毒掉。
7号玩家表明自己想要站边11号,理由是目前还没发现11号有队友。
8号:“我是一把枪。”(两分钟说了5个字)
笔者内心OS:被查杀后起身跳除女巫以外的翻牌自证神牌,这妥妥是爆狼的发言破绽啊喂……
9号玩家表示:因为没认清谁是真正的预言家,所以刚才选择了弃票。既然8号认自己是枪牌,如果接下来8号开枪带走3号,那今晚女巫就把6号毒掉吧。
10号玩家表示,9号因为发言时攻击了6号,还指出6号发言状态欠佳,所以在他看来9号更可能是好人;同时他明确会在放逐环节投票给8号。
11号玩家的发言内容为:拉10号的金水票,觉得4号的发言状态比5号更优。他认定3号和6号是双狼,理由是6号在警上时认自己,到了警下却改口认3号。
12号表示:11号的警徽流没选择9到12号的范围,而是考虑2到8号,或许有其个人考量。3号发言时状态不错,但逻辑方面存在欠缺,因此选择投弃票。从票型来分析,2号和5号这两张牌里大概率会有狼牌。同时认为8号没有尊重自己的底牌。
1号玩家:选择起跳猎人身份,认定6号、8号、9号是三张狼人牌。10号玩家的好人面相比较大。
笔者内心OS:1号这一跃而起的操作真是颇具灵性,不仅扒掉了狼人强行穿在身上的猎人身份,还顺带护住了真正猎人的身份。
2号发言:起跳的女巫报了3号是银水,我觉得狼队不太可能自刀还发查杀。如果6号不是白痴牌,那明天就把他投出局。建议预言家去验4号,如果4号是金水,那5号就得出局;另外9号看起来有倒钩的可能。
3号:警徽流调整为9号,12号交由1号处理。认同2号的女巫身份。7号暂时不做追究,警上选择倒钩的玩家,警下就没必要再冲锋了。
第一天的放逐投票阶段,8号、11号玩家将票投给了3号,除此之外的其他所有玩家都把票投给了8号,最终8号狼人被投票放逐出局。
小结:实际上,就算狼队确实采用狼查杀狼后再起跳神牌的战术,也离不开精准的配合。要是像本局的8号那样,出现了在好人看来“不尊重底牌”的投票举动,那自然难以获得大家的认可。
第二晚:狼队决定击杀3号预言家,2号女巫选择毒杀11号,3号预言家查验出9号玩家为金水身份。
天亮,法官宣布3-11双死,3号移交警徽给9号。
第二天放逐发言
10 号:本轮我判断6号是好人身份,建议这一轮在7到12号玩家之间进行投票PK。
12号玩家发言:我是起跳的白痴牌,目的是帮好人排坑。如果有狼悍跳我这个身份,我愿意跟他上PK台正面刚。
1号玩家提出要在放逐投票环节投给6号。他认为,要是狼队采取自刀后查杀队友、再给队友发金水以打造金刚狼的战术,那即便如此也只能认狼队技高一筹,该他们赢。
2号:对当前的麦序安排不太满意,12号在较高位置跳白痴的行为,可信度相对较高,这无疑给接下来发言的6号带来了一定的压力。
4号玩家表示,在5、6、7、10这四张牌里,他判断有两张是狼人牌。他觉得6号的发言太划水了,所以今天的放逐投票他会投给6号。
5号玩家表示时间限制太严格(笔者内心OS:我也没办法啊,实在很无奈)。在6、7、8、11这四张牌里,他觉得7号第一轮发言质量不高,11号的发言没有能站得住脚的逻辑点。12号跳白痴身份可以暂时认下,4号两轮发言都还不错,心态比较阳光,这么一来6号就没合适的身份可穿了,只能判定为狼牌。
笔者内心OS:要是你留意到从10号开始的这一轮里,是在保6号好人身份的话,或许就不会说出这样的话了……
6号:依然认猎人身份。号票放逐一号出局。
7号玩家的观点如下:他觉得在6到8号都未见面的情况下,狼人若被查杀,选择跳女巫的收益会比跳猎人更高。8号之所以起跳猎人,或许是因为他认定6号才是真猎人,且后置位没有其他猎人出来对跳,所以想让3号比6号先出局。此外,他认为1号的狼人嫌疑比6号更大,剩下的那只狼人应该是5号。
9号玩家表示,刚才解释发言顺序是因为想先听12号的发言。他认为6号不是猎人,而保6号的7号也有狼人嫌疑。最终归票6号,并提出如果6号能自证身份就带走1号。第二天放逐投票时,1号、2号、5号、9号、4号将票投给了6号,6号、7号、10号、12号则把票投给了1号。结果6号狼人被成功放逐出局。
游戏来到第三个夜晚,场上仅剩下的10号狼人只能选择刀掉9号金水。天亮后法官宣布9号出局,警徽随之移交给2号女巫。轮到10号发言时,他仍坚持认11号是预言家,这番发言在好人看来显得有些“刻意”——其实真的没必要这样,毕竟当时场上好人数量占优,逻辑线也基本统一,孤狼很难打乱大家的思路。最终10号被好人集体投票放逐,神民阵营成功获胜,1号平民凭借出色表现当之无愧地成为了本局MVP。
荣誉挑战场开启 为了荣誉而战
在游戏里,谁不想carry全场、拿下MVP站上巅峰呢?今天咱们就给大家带来全新活动场——荣誉挑战场!只要有门票,就能踏入荣誉挑战场开启你的高端对局,每局获胜都会稳定产出荣誉值,狼友们再也不用苦求点赞啦~ 本期门票定价1000金币或6钻石,购买后可参与3场游戏,每赢一局就能拿到30荣誉值和对应的积分奖励。荣誉挑战场每个赛季都有固定板子,本季上线的是12人预女猎守场哦~ 另外,累计积分到赛季结算时,还能兑换相应奖励!荣誉挑战场是限时活动:周六周日全天开放(当天0:00-24:00,整整24小时),周一到周五则是16:00-24:00,持续8小时。别犹豫啦,赶紧来为荣誉冲锋吧!
穿过迷雾,看透一切:神之眼玩法上线
在即将开启的荣誉挑战场里,我们还准备了全新的“神之眼”玩法——对局开始一段时间后,大家可以通过观战小电视进入观战界面,用预言石参与该局游戏的胜负预测,预测成功就能拿到对应的金币奖励。只要购买弹幕变色道具就能获得预言石,买不同时长的道具会得到相应数量的预言石,重复购买的话,预言石还会叠加哦。拨开迷雾看清真相,到底谁是正义的好人,谁又是藏在伪装下的狼人?快来一场紧张刺激的对决吧!

促销活动齐上线 美丽时装不是梦
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v2.13.244版本
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