大小:181.72MB
系统:安卓
版本:V1.1.192.106736
日期:2026-01-05 16:42:06
类别:其他游戏
语言:简体中文
厂商:未知




英雄无敌3手机单机版是一款极具趣味性的回合制策略战棋冒险游戏,无论是角色设定还是操作玩法,都能为玩家带来新颖的体验。在这里,你可以集结英雄伙伴、招募军团战士,开启热血征伐;在广阔的魔法大陆上展开冒险挑战,收集充足资源;通过建造城市、训练军队与探索地图,最终击败对手,让玩家在手机上尽享这款优质游戏的乐趣。
范围魔法可以打自己的兵和战争器械
当城门尚未开启时,如果城门外紧邻着士兵或尸体,那么城门就无法打开。
把士兵安置在城内,英雄只带少量高速部队并驻守在城门口,这样能够吸引电脑发起攻城。
当英雄携带升级版尸巫且麾下部队数量为7队时,装备鬼王斗篷进行战斗后,通过招魂术所召唤出的士兵将是升级版尸巫。
攻城时不带远程兵,没有破城墙前,电脑一般不出城
远程兵配箭车,只要箭车还在,箭就用不完
复活术需在土系达到中级后使用,被复活的士兵才能在战斗结束后存活下来。
城墙上的远程部队会优先锁定攻城的远程单位,其攻击次序通常是从下方目标开始依次进行。
正义阵营的英雄仅能在祭坛放置宝物,中立阵营的英雄可在祭坛放置宝物与生物,邪恶阵营的英雄则只能在祭坛放置生物,以此来换取经验。
当英雄仅带领单个生物单位穿越水域漩涡时不会遭受损失;若带领多个生物单位,每次将等级最低的兵种单独分出一个1人小队,能够有效减少损失。
占领灯塔可以加大水域行动距离
挖到奇迹的地图,胜利后可以多给50的评分
各个种族的奇迹效果存在些许差异:元素族能掌握所有魔法,恶魔族每周都是小怪物之周,塔楼族则可照亮整张地图。
前往马厩进行访问,不仅能够提升移动能力,还能为天使族的骑兵提供免费升级的机会。
黑龙城的魔法漩涡每周会先给驻防英雄的魔法值翻倍,只有当驻防英雄的魔法值已达到翻倍后的最大值时,才会给第一个来访的英雄翻倍魔法值。若不想让某个英雄在第一个访问有魔法漩涡的城池时获得魔法值翻倍,同时又希望他成为首个访问该城的英雄,需满足以下条件:a. 该英雄需先使用回城术抵达城门;b. 接着双击其他城堡进入,再通过右侧的城堡列表进入该英雄所在的黑龙城。
对于一些无法产出高级魔法的地图,可以先招募具备学术技能的英雄,将学术升级至高级水平,之后再通过反复招募、解雇的方式(即花费金币不断尝试招募与解雇)来获取拥有高级魔法特长的英雄并让其学习相关魔法。
战斗中若未能对敌人造成杀伤,即便敌人自行撤退,士兵也无法获得经验值。
开局时若想选择随机宝物,可通过反复按下“o”“r”键并确认来重新开始,以此挑选心仪的低阶宝物。不过偶尔会陷入死循环——即几个甚至单个宝物反复出现,不再生成其他宝物。而触发死循环的办法,是让英雄直接去与人战斗,之后再进行“o”“r”键和确认的操作。
战斗时按“w”键为等待指令,按空格键或“D”键可触发防御动作,另外有说法称按“A”键能开启自动战斗模式。
非战斗状态下,按“e”键可结束回合,“m”键用于移动,“k”键能查看相关信息,“c”键可调出魔法书,“h”键用来切换拥有行动力的英雄,“d”键是挖宝功能……回车键则为确定操作。
招兵付钱时是可以直接使用回车键的
访问勇士之墓是会降低士气的
携带盗贼的英雄能够查看附近野生生物在受到该英雄攻击时的反应策略,包括逃跑、加入或战斗,这就好比持续使用透视之眼(如果我没记错这个魔法名称的话)。
野外交易所的资源交易价格最为公平,不过并非最便宜;城堡内的市场数量越多,市场上的资源交易价格就越便宜。
野外的魔法泉设有两个可访问的位置,在这两个位置都能获得魔法加倍的效果。
右键点击城堡即可查看城墙的建设情况(带有蓝底标识的是大本营,头顶有光环的是城堡,没有任何特殊标识的则是堡垒)
要想通过访问智者图书馆提升四维属性,需要先达到10级才行。
有些双向门出口处的怪物是能够绕开的,不过绕出去之后要是想再返回就只能通过战斗了。
装备组合宝物“航海家之帽”后,无论是登船还是下船,都不会消耗全部行动力。
在未掌握水系魔法的情况下,招船术仅能以较低概率召唤本族(或对应阵营)的船只,以及地图上已存在的空船;而高阶水系魔法,据说甚至能够直接凭空造出船只。
特长好的英雄是很厉害的,比如强哥(斯强克)
矿坑具备存放和取出生物的功能,所以要是恰好碰到矿坑,不妨把移动速度较慢的兵存进去来养步。
英雄所率领的士兵里,速度最慢的那一个决定了英雄下一回合的移动距离。
英雄战斗时候的队形是有松散队形和紧密队形可选的
当生物的攻击范围内存在敌对生物时,电脑不会停止攻击去执行战术走位。
要是碰到双向传送门,进去之后别忘了多按几次空格键哦。这是因为有些双向传送门是由3个或者3个以上组成一组的。(cadicy2000提供)
开局第一周的水车,产量只有500
在未打补丁的版本里,战斗时按住“c”键不松开,接着点击自己的英雄打开魔法书,使用一次魔法后魔法书会自动重新打开,这时候就能再使用一次魔法。
上面所说的情况偶尔会有例外:当第二次魔法书无法打开时,只需在地图上当前行动兵种无法到达的位置点击鼠标左键,就能将其打开。
上面情况还有例外时,你就自认倒霉吧,孩子。
两格的单位进行镜像操作时,若位置不足会导致镜像失败,此后该单位无法再次被镜像,且战斗结束后该单位全体会阵亡。
诅咒铠甲在禁魔之地也能连放四个诅咒魔法
远程单位在未携带任何宝物的状态下,攻击距离自身10格以外的目标时,其攻击力会降低至原本的一半。
雷神之盔建议在恢复魔法时佩戴,其他情况下(组合宝物除外)最好取下。
佩戴加速度类宝物能提升移动力,具体包括极速披风(+2)、极速项链(+1)以及旅行者之戒(+1);此外,后勤术也可增加移动力。
寻路术能使英雄在沼泽、沙漠这类地形中的移动距离得到提升。
关闭游戏音效后,战斗开场的过渡音乐可以跳过,这样能让游戏运行得更快些。
【更正说明】佩戴加速度的宝物(如骑士首套、神行靴)能够提升移动力,而后勤术这一技能也具有增加移动力的效果。
城里的宝物商店每月刷新一次宝贝
1 城堡族的最强英雄当属天生自带2点速度加成的顶尖骑士——姆拉克爵士。
城堡族有不少强力英雄:后期箭术最强的欧灵,练到50级配上200个泰坦,比格鲁厉害多了;阿德拉是最强祝福英雄,能让部队输出爆表;还有技能树最好的凯瑟琳,凭借350+的绝佳技能树,能把实力发挥到极致。
不过这几个英雄和姆拉克相比,各自还是存在一些不足之处。
欧灵和阿德拉在前期战斗中比较吃力,凯瑟琳的技能树虽然不错,但战斗时缺乏强力的特性支持。
姆拉克爵士是一位从始至终都极具强势表现的顶级英雄。
+2速度的天赋是个什么概念呢?
首先,在所有英雄中,具备这一特性的唯有姆拉克一人,绝无其他。
其次,+2的速度加成与城堡族的特性堪称绝配。狮鹫和骑士凭借这一加成能够实现一次性冲阵;祭司与弓箭手则得以抢占先机,比敌方绝大多数兵种更早出手。至于大天使加入后,除非对手拥有凤凰,否则即便对方配备了加速斗篷,姆拉克也几乎能确保自己在出手顺序上占据绝对优势,不会被对手抢先。
在游戏前期,姆拉克率领着速度11的狮鹫以及速度8的弓箭手和十字军,差不多能轻松击败所有6级以下的野外生物。
在游戏中后期,姆拉克凭借高级加速、斗篷与自身特性的组合,能让我军全军速度都压过对手,整体提升到+7以上的水平——就连速度最慢的枪兵,都能直接冲阵到底。
在回合制游戏中,先手的意义,想必大家都心知肚明。
至于姆拉克爵士的技能树。
先天的中级领导术与城堡族的定位十分契合,而骑士最易掌握的攻击、防御、战术、箭术和后勤,全都是实用的好技能。
唯独不太理想的一点是,骑士学习火系与土系魔法的概率相对较低,这也算是对姆拉克爵士的一点削弱。
不管怎么说,在PVP模式里,姆拉克爵士差不多是一定会被禁用的。
综上所述,姆拉克爵士能成为城堡族的最强英雄,这自然是理所当然的。
2 堡垒族最强英雄:无敌的精灵神箭手——格鲁。
堡垒族虽不及城堡族那般强大,却也拥有不少实力出众的英雄。
像防御特长的孟斐拉、后勤特长的凯琳这类英雄,也都属于极其实用的顶级英雄。
然而,正是因为格鲁的存在,堡垒族在前期的优势才得以被无限放大。
原因其实很简单,格鲁的特长是幻影射手——这个特性堪称变态,能直接把本族的大精灵和城堡族的神射手提升两个档次。
幻影射手的攻击力为12,伤害区间在8到10之间;尽管它不具备两次射击的能力,但和大精灵相比,其伤害量至少高出50%以上。此外,由于它拥有无视距离和障碍的特性,实际造成的伤害能力甚至能达到原来的两倍。
有了格鲁,堡垒族在前期几乎能横扫所有野怪,而且在7级兵登场前,就能消灭掉绝大多数由慢速兵种组成的敌方英雄部队。
也正因为如此,格鲁成了PVP玩法里必然会被禁用的英雄之一。不过大家不太了解这一点,是因为很多地图本身就无法选用格鲁。
从技能树的角度分析,巡逻兵的能力相较于骑士稍显逊色——无法掌握火系技能是其明显短板,同时侦察与抵抗技能的出现概率过高,反而导致气系技能的获取概率极低,这也是一个不小的缺陷。
格鲁先天具备的技能,在这种情况下其实已经相当出色了。领导术搭配箭术,能把他的远程攻击能力彻底拉满。虽说大后期时格鲁的表现比不上欧灵,但要是从实用型英雄的角度来考量呢……
在幻影射手面前,这些都不是个事!
3 塔楼族最强英雄:魔法输出的最强者——老索。
能够胜过另一位和格鲁齐名的德肯,老索自然是有他自己的独门绝技的。
那就是连锁闪电+魔力。
恐怕谁都不想在战斗初期就遇上一个掌握四级群体伤害魔法的对手,特别是当对手还是带着幻影射手的格鲁时。
依靠这个魔法,老索差不多能在前期以一种特别的方式轻松应对所有野怪,不过要是操作不到位,给我方带来一些损失也是难以避免的。
哪怕到了后期,有了魔力加成的老索,不管对上敌方哪个英雄,都能让对手落得个杀敌一千、自损八百的下场。
和老索比起来,德肯虽然同样具备把大法师升级为魔幻法师的能力,但魔幻法师的战略地位和幻影射手一比,显然要逊色不少。
当然,身为术士,老索钻研气魔法的可能性本就不低——尽管神秘学术相关的概率会更高些,但只要气魔法还在,他就始终会是PVP对战里被禁用的角色。
4 地狱族最强英雄:在不算顶尖的群体里选出的佼佼者——斐瑞。
地狱族缺乏猛将,自始至终,几乎找不到一个能与姆拉克或格鲁抗衡的英雄。
但要是硬要从地狱族里挑出个出类拔萃的角色,那大概就得数斐瑞了。
斐瑞之所以强大,根源在于他的技能特性搭配得极为合理。
初始弩车特长搭配炮术,让斐瑞能在早期完美解决地狱族远程兵种匮乏的问题(没错,就是玛各不给力)。
斐瑞初始就掌握了后勤学,这让他拥有了充足的行动力,足以完成前期第一轮的扫荡与资源收割。
虽然斐瑞的这套搭配不够强势,不过在地狱族这个优质英雄稀缺的种族中,这已然是一套最佳的组合搭配了。
从职业特性的角度分析,魔鬼这个角色尽管技能树里存在不少实用性较低的技能,但它在攻防技能的学习难度上相对较低,同时在四系法术中又以火系法术最容易掌握,这两点其实比较契合地狱族的整体定位。
在矮子里挑高个选出来的斐瑞通常不会被送上BAN位,不过似乎其他地狱族英雄也没什么能登上BAN位的角色。
5 墓园族最强英雄:内卷之王—山特。
如果要说内卷,那么墓园族的英雄一定是内卷之王。
由于“招魂术”这一BUG级技能的存在,墓园族的英雄整体实力普遍处于一般水准之上。
有两个擅长招魂术、两个擅长死骑技能以及一个精通流星火雨的英雄,他们都天生具备被送上BAN位的资格。
在众多英雄中崭露头角,山特靠的正是他那手无人能及的无限复活绝技。
要知道聚灵奇术虽是三级法术,但在墓园族这边,它甚至比四级的复活法术好用得多。
相较于转世重生,聚灵奇术消耗的魔法更少,并且不需要土系魔法就能实现永久复活。虽然它在低等级时的效果稍逊一筹,但达到高级阶段后,效果就与转世重生完全相同了。
在山特的专长加持下,聚灵奇术仅存的那点缺陷也被完美弥补了。而且墓园族本就擅长滚雪球式的发展策略,有了山特的助力,就能更轻松地化解早期开局兵力匮乏的危机。
简单来讲,玩别的强势英雄时,我们都有可能在前期就被对方推平,但要是选山特,就算对手第一周打过来,瞧见完好无损的几百个骷髅兵,估计也得绝望到不行。
再加上山特的神秘术技能,这技能看似没什么用,却为山特早期外出清理野怪提供了充足的支持——毕竟有了它就能无限使用聚灵奇术了。
巫师本就极易掌握智力、土系与魔力相关的能力,这无疑令山特如鱼得水。
所以很多时候,在PVP对战中我们也会把山特送上禁用位。
6 地下城族最强英雄:一级兵无敌组合—莎克特。
在强大的地下城英雄之中,有具备后勤专长的耿纳,有天生掌握复活能力的艾玛与杰克特,还有持有四级魔法流星火雨的蒂玛。
不过要是让我选最强英雄,我依然会选一级兵里的王者莎克特。
原因无他,这货前期效率实在是太高了。
特长瞎子,加上初始上百个瞎子。
技能战术与进攻术,简直就是为盲人提供了最佳发挥的舞台。
试问在这样一套组合之下,前期还有谁能成为莎克特的对手呢?
当然,莎克特的不足在于两周后会慢慢陷入颓势。不过凭借出色的技能组合以及后勤、领导、攻击、防御的职业树,高等级的莎克特依旧具备一战的能力。
综合各方面来看,尽管争议不小,但我始终觉得莎克特是地下城族里最强的英雄。
7 据点族最强英雄:最强之矛—哈格。
据点族里那些最厉害的英雄,能力基本都集中在进攻方面。
而肯洛哈格,则是当之无愧的进攻之王。
哈格凭借先天的中级进攻术、进攻术加成,再加上初始4点的进攻属性,成为了所有英雄中近战伤害能力最为强大的存在。
由于据点族兵种的特性,哈格在这方面的施展空间比城堡族的欧灵大得多(祭司:这锅我不背?)
而且由于后续的高级兵种依旧延续了进攻特性,哈格的进攻特长在游戏中后期依然能确保自身的成长曲线保持健康且持续攀升。
和他比起来,大炮尼格森的风格偏向早期阶段有些过了头,科尔格则是太过于侧重后期阶段。德萨和特洛克在实际对战时,又存在着比较明显的偏科问题。
综合来看,哈格还是据点族里当之无愧的一把手。
8 要塞族最强英雄:最强之盾—泰泽。
有了最强之矛,自然就有最强之盾。
要塞族的状态,和据点族恰恰是一个反向对比。
要塞族的防御能力有多强,据点族的攻击就有多强。
所以身为三大钢板英雄里的领头者,泰泽自然拥有比另外两位钢板英雄更具优势的施展空间。
泰泽的防御天赋堪称拉满,特长是防御术,初始就掌握中级防御术,初始防御属性为4点。
作为驯兽师,还很容易掌握寻路(沼泽地形特配)、后勤、战术这类物理系最青睐的技能。若论不足,便是驯兽师极难学会四系法术,特别是火系法术完全无法掌握。
不过只要给泰泽配上一个禁魔球,并且能坚持到游戏后期,我们就有可能目睹传说中的无敌钢板——除了少数生物特技之外,没有任何手段能对泰泽的部队造成伤害。
和泰泽比起来,格伍夫与埃德妮就算再出色,也没法成为要塞族的门面。
9 元素族最强英雄:手操BUG达人—露娜。
作为最强种族,元素族的英雄也是最强大的。
若说元素人之中多少还混杂着不少庸碌之辈,那元素使的强大程度简直堪称恐怖。
元素族凭借四系魔法的全面精通,再加上出众的智力与魔力禀赋,往往能轻松培育出最强的法师技能体系。
在魔法神箭特长的萨丽尔、精通迟缓大法的格兰登之上,元素族的最强英雄,便是能让我们施展逆天操作的露娜。
露娜的火墙特长有多厉害,大家恐怕早就从“用一级兵烧遍宝屋”的教学里了解到了吧。
除了部分远程兵种外,露娜的火墙对PVE体系中绝大多数敌人都能形成越阶打击,这使得我方英雄能够获得极高的超额发展空间。
虽然露娜在PVP前期对战中仍稍显弱势,但综合而言,她的打野效率已突破天花板。仅凭这一点,露娜就能始终稳居PVP对战BAN位前三之列。
结语:
以上,便是我心中《英雄无敌3》里九大种族的最强英雄名单。
当然,针对这份名单,想必不少人会有不一样的看法,像外交三杰为何并非最强,后勤三杰又为何也不是最强之类的疑问。
但是,这点恰恰就是英雄无敌3的魅力所在。
英雄的发展方向和适配空间极为丰富,这使得我们永远无法找出一个能被所有人公认的最强英雄。我们最多只能依据个人喜好,选出自己心中的最强者。
所以,在你看来,九大种族各自的最强英雄又分别该是谁呢?
英雄无敌3里泰坦之箭的合成方法是怎样的呢?泰坦之箭(Titan's Thunder)的合成材料包括泰坦之剑、守护神之盾、雷神之盔以及泰坦战甲这几样道具。
原组件的功能为:攻击、防御等各项属性均增加9点,力量与知识属性则各增加8点。
附加的5级魔法“泰坦之箭”拥有600点基础伤害,且释放时不会消耗MP。此魔法的杀伤力无法借助英雄自身的法力值来提升,但可以通过魔力属性(包括相关特长)以及气灵球道具来增强效果;气元素与雷元素会受到该魔法的双倍伤害;而御气奇术则能够降低它造成的伤害。此外,魔法塔中不会刷新出该魔法,魔法师之帽也无法提供此魔法。
泰坦之箭
泰坦之剑 守护神之盾 雷神之盔 泰坦战甲
在游戏里,玩家能够挑选故事模式开启剧情挑战,操控凯瑟琳女王粉碎敌人的诡计,稳固王国的统治。此外,他们也可以选择参与自定义战斗,在随机生成的地图上选用不同种族来展开征服行动。
游戏里的每个种族都具备独属于自身的建筑群与部队。玩家能够招募军队和英雄,打造属于自己的军队来开展征服与作战活动。
在游戏的每场战斗里,玩家都有机会获取各类神器与宝物。玩家可自主挑选英雄所携带的装备和宝物,借助不同的宝物来增强英雄或部队的战斗能力。
与游戏里各类不同的十个派系完美适配,打造出丰富多样的游戏组合。
游戏运用了精致的2D物理引擎,经过精心设计,只需简单操作就能轻松上手。
可以从不同类型的种族中随机挑选,再搭配各类武器,组建出独一无二的个性化战斗团队。
副本众多,让你自由展开冒险,收集不同类型的魔法技能,带来强大的可玩性和无尽的玩法。
全新的作战理念下,3D地形效果能让游戏里的部队展开更具真实感的战斗。
每个英雄初始自带两项技能,后续还能借助多种途径最多再习得6项技能。
7个紧张刺激的战役,超过50张战斗地图以及本地多人模式;
游戏里包含138种魔法物品,其中有12种全新的强力神器。
英雄选择
凯瑟琳必定携带十字军,侧重法术方向;格鲁必定搭配射手,更偏向于翻拍玩法;罗伊德则必定选择大树,注重生存能力。与兵团相互配合时,能够产生极为丰富多样的组合方式,并且整体的设计实际上是相当还原原作设定的。
法术释放
简单的操作像直接攻击脆皮射手部队,或是等他们聚集时再释放技能;进阶一些的玩法,比如在敌军冲锋途中召唤小树人进行阻挡,在十字军濒死之际为其施加士气高涨和护盾效果,或是在敌军即将释放大招时用眩晕技能打断他们等等。我目前只体验了两三个英雄,相信后续还会有更多元的应用场景。
英雄无敌3手机版中文版作为一款策略战争游戏,为玩家带来了丰富多样的游戏体验。
在游戏里,玩家能够充分展现自身的智慧与战略思维,借助巧妙的布局规划和精准的决策判断来击败对手。
游戏里丰富多样的兵种搭配与独特的英雄系统,让每一次战斗都饱含挑战的刺激与游玩的乐趣。
与此同时,游戏的画面呈现与音效表现,同样为玩家带来了极致的视听体验。
不管是独自探索游戏世界,还是和其他玩家一较高下,英雄无敌3手机版中文版都能让玩家沉浸其中,尽享乐趣。
游戏体验(新版):4.4
游戏画面:4
玩法模式:4.2
游戏音效:3.6
手机配置:3.5
手游信息
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