大小:215.53MB
系统:安卓
版本:v3.21
日期:2026-01-05 16:09:06
类别:角色扮演
语言:简体中文
md5:1b101f1c06f67a4e29e2b4a0bf54bfc1
厂商:未知





《异世轮回录》是一款异世界穿越题材的模拟角色扮演游戏。玩家将化身被女神选中的穿越者,在机遇与危机交织的异世界中,为了生存不得不拿起武器,在冒险与战斗里探寻世界隐藏的秘密,最终战胜宿命之战,成为这片大陆的传奇勇者。 游戏融合了Roguelike、冒险战斗与角色养成等多元玩法:每次创建角色时,玩家可自由选择出身背景;在冒险途中,不同的选择将引导角色走向各异的职业道路;还能收集各类强力装备强化自身,灵活应对随机触发的突发事件,沉浸式体验跌宕起伏的异世界冒险。感兴趣的玩家不妨亲自踏入这片奇幻大陆,开启专属于你的勇者传说!
穿越异世界
在这个充满剑与魔法的异世界中,冒险与战斗如同日常吃饭般稀松平常,我们也能在丰富多样的人物设定类型里,塑造出自己心仪的主角。
事件系统
游戏整体采用随机事件与剧情线相结合的事件系统,简单来讲,我们在角色幼年阶段对事件做出的选择,或许会左右数十年后的剧情发展方向。
人际系统
在《异世轮回录》里,NPC同样是随机相遇的设定,我们或许会遇到兽人族少女、精灵族女王、王国公主之类的角色。玩过《下一站我的大学》和《乡村老师》的玩家想必清楚,这两款游戏里都少不了NPC好感度系统。
角色养成
角色的养成核心围绕装备展开,同时涵盖人物技能与遗物系统。战斗中掉落的物品以及商店购置的装备,具备多样的稀有度、等级划分与词条属性。并且不同品类的装备拥有各自独特的专属词条,通过丰富的装备词条组合,再结合技能与遗物的搭配运用,能够为每一局游戏带来差异化的养成乐趣。
死亡重生
在游戏里,我们或许依旧没法躲开因各类BOSS或随机事件导致的“死亡”,可这并非游戏的终结。一回回的失败只会让我们愈发强大,接着“再来一局”,去感受更多精彩又刺激的游戏内容!
修织布机:四五岁时出现,需要10智商,+3家境
天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
帮妈妈拎东西,需要20点体质才能完成,完成后会获得妈妈的好感度奖励,即使没达到体质要求,也能获得妈妈的好感度。
家里来了神鸟,需要30灵敏,获得神器一件。
农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力
想帮腰酸背痛的妈妈推拿,得有22点灵敏值,还能增加1点魅力和16点妈妈好感度。
教堂里有人在训斥修女,若想帮她解围,需要具备12点魅力值,成功的话就能获得修女的好感度。
村民低价卖地,劝说父亲买,需要12智商,家境-3,过几年+8。
前期阅读书籍时,偶尔能读到一位冒险家的故事,阅读完毕后,可获得10点智力加成。
夜间睡眠时若听到异常声响,尝试查找其来源,有可能得到100金币的奖励,也有可能一无所获。
父亲和收粮商人谈判,需要15魅力值,+4家境。
两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
选择亲近谁,无要求,选谁都是获得其好感度。
(想多点零花钱选妈妈,早点获得神器选爸爸)
被路边的戏法吸引过去,智力会增加1点,但妈妈的好感度会减少15点;要是待在妈妈身边,体质能提升1点,妈妈的好感度也会增加16点。
花50金币去看马戏团表演,有概率增加3点智力,也有概率减少1点智力。
路边看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+1
在田地里瞧见一个小姑娘想要花圈,要是帮她做的话魅力会增加1点,不帮的话也不会有什么情况出现。
通用天赋
这类天赋是对大部分流派都有效的天赋
狩猎之王:
在低光环条件下,由于属性不够,打工的收益会比较低。而狩猎之王能够让我们在前期就快速积累金钱,从而购买到所需的物品。
超强却极度谨慎:
猎人前期生存能力较弱,而偷袭带来的迟缓效果能有效改善其生存环境。若搭配技能寒冰陷阱(先手时布置可让敌方同时获得迟缓和虚弱状态),整体效果会更加出色。
打工战士:
同样是赚钱的天赋,比起狩猎之王,它更适配高光环效果,能快速清空精灵王国商店的货物。同时搭配黄金匕首(战斗开始时,每持有300金币攻击提升1%,最高可增加100%),可以获得不错的攻击加成。
神之子:
在低光环的场景下表现不错,它所提供的属性能够应对大部分剧情事件,对于前期战斗也有显著的提升效果,能让过渡阶段更加顺畅。
死亡回归:
通常不太建议使用这个天赋。虽然死里逃生确实是应对高难度残血局面时难以避开的手段,但如果通关时需要依赖多次逃生来堆积机会,本质上暴露的是自身在面板属性、天赋组合、技能搭配以及遗物选择上的配置缺陷。简单来说,只有当玩家对面板、天赋、技能和遗物的搭配理解不足,导致无法正常通关(也就是常说的“操作或配置不到位”)时,才会推荐考虑这个天赋。 从常规情况来看,这个天赋的强度并不突出——携带它意味着在日常回合中只能启用两个天赋,这会大幅打乱前期的发育节奏。最终,当面板、技能和遗物层面的差距已经大到超过死亡回归所能带来的弥补效果时,这个天赋的实际价值就更有限了。
重要剧情事件
9岁那年遇到“是否向老爸要钱”这件事,要是选择要钱就能拿到400金币,这对前期的发育进度帮助很大。
8在我8岁那年,聚居地发生了一件被称为“问号事件”的事情。如果当时我选择跟随她离开,就会开启与亚人伙伴相关的支线剧情。
10在10岁这个节点,若你选择驯服狼,就能得到狼笛——它能在战斗打响时召唤出一只狼;要是你选择击败狼(这需要25点勇猛值),那么你会获得替身鬼娃,它能让你必定避开前两次受到的伤害。
14在14岁这个年纪,要是和爸爸的好感度达到足够高的程度,就能得到秘银内衬这件物品,它的效果是当角色血量处于80%以上时,所受到的伤害会减少一半。
常见流派及玩法
传统召唤
推荐天赋:控偶师
主要属性:魅力,智力
装备词条:召唤
主要技能:动物伙伴·其一、动物伙伴·其二、森林伙伴·其一、森林伙伴·其二、作战指挥、黄金之风
主要神器包括鲜血契约、牺牲石碑、奉献、悬浮铠甲等与召唤相关的神器。
流派思路:依靠魅力属性提升召唤物的面板数值,借助智力属性提高经验获取效率(毕竟召唤类技能数量不少,全部点满至少需要18级),同时搭配作战指挥技能进一步增强召唤物的攻击力。
流程简介:10岁前全点智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力锻炼或继续点智力。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质或灵巧。
个人评价:能抗能打(召唤属性高,智力属性高),技能点获取速度快(智力属性高),或许是最不容易缺钱的流派之一(智力属性高,魅力属性高)
闪避召唤
核心天赋:控偶师
推荐天赋:未来视
主要属性:灵巧,魅力
装备词条:闪避,召唤
主要技能:动物伙伴·其一、动物伙伴·其二、森林伙伴·其一、森林伙伴·其二、作战指挥、黄金之风
主要神器包括:鲜血契约、牺牲石碑、奉献、悬浮铠甲这类和召唤相关的神器,以及预知魔眼。
流派思路:这一玩法是在传统召唤流派的基础上进行延伸,借助控偶师的闪避继承机制,通过提升灵巧属性来增强闪避能力,同时还能提高抓鱼的收益和打猎的效率;而魅力属性则可增加召唤效果和金钱收益。未来视天赋提供的25%属性继承给被召唤物,虽说玩家自身触发闪避时会降低闪避率,但当拥有高闪避的召唤物顶在前方承受伤害时,玩家就很少会被攻击到,整体收益十分可观。
流程简介:10岁前全点灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买灵巧。
个人评价:召唤物的灵巧属性上限能到72%,再搭配上召唤物的数量优势和召唤频率,几乎没什么怪物能对其造成有效伤害。另外,因为自身魅力值较高,获取金币的速度也相当可观。
暴击召唤
核心天赋:控偶师
推荐天赋:直死魔眼
主要属性:智力,勇猛,魅力
装备词条:暴击、爆伤、召唤 主要技能:动物伙伴·其一、森林伙伴·其一、作战指挥、狙击姿态、黄金之风、爆头、动物伙伴·其二、森林伙伴·其二
主要神器:加暴击,爆伤的神器,与召唤有关的神器
流派思路:依靠面板召唤与作战指挥使的召唤物积累基础数值。借助控偶师的暴击及爆伤继承机制,让召唤物具备高额输出能力,魔眼建议携带,毕竟其百分比加成十分珍贵。勇猛属性可提升爆伤,智力属性能配合作战指挥进一步增加召唤物的基础攻击力,魅力属性带来的召唤加成不仅能强化召唤物的基础面板,还可提高金钱收益。
流程简介:10岁前刷智力,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点勇猛。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买勇猛。
个人评价:这个召唤角色输出能力挺强的,不过面对高伤害的残血状况可能不太能扛得住。技能冷却时间短,获取资源的速度也还不错。
回复召唤
核心天赋:万灵之长
推荐天赋:控偶师,愈之勇者
主要属性:体质,魅力
装备词条:回复、召唤 主要技能:动物伙伴·其一、动物伙伴·其二、森林伙伴·其一、森林伙伴·其二、作战指挥、黄金之风
主要神器包括:鲜血契约、牺牲石碑、奉献、悬浮铠甲这类和召唤相关的神器,以及圣剑剑鞘。
流派思路:以体质属性强化自身回复能力,借助万灵之长的回复继承机制让召唤物同步获得回复效果;通过召唤技能与鲜血契约提升召唤物的基础面板数值,增强其生存续航能力;魅力属性则用于提升召唤效率与金钱收益。
流程简介:10岁前全点体质,记得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10岁后开始给栖息地生灵喂饭,靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质。
个人评价:召唤物凭借高回复与扎实的基础属性,生存能力较强;搭配高频次召唤的机制,能进一步提升实战效果;同时,魅力属性的加持也让角色的赚钱效率维持在不错的水平。
闪避回复
推荐天赋:愈之勇者,未来视,健身达人
主要属性:体质,灵巧
装备词条:回复,闪避主要技能:闪避类型,召唤类型
主要神器包括急救喷雾、圣剑剑鞘、预知魔眼、漆黑披风等,这些神器多与回复和闪避能力相关。
流派思路:通过堆叠体质属性提升自身的回复能力,同时堆叠灵巧属性来增强闪避效果,借助急救喷雾的特性让自己具备更强的生存能力。考虑到体质和灵巧这两项关键属性都包含在三维属性体系内,健身达人这一特性能够带来相对可观的收益。
流程简介:10岁前刷体质和灵巧,记得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10岁后靠老爹刷智力,打猎挣钱,多余体力点体质和灵巧。20岁开始在精灵图书馆看书和打工,属性买体质和灵巧。
个人评价:可能会比较穷,且高残需要补点输出。
暴击献祭
推荐天赋:弓之勇者,直死魔眼
主要属性:智力,勇猛,魅力
装备词条:暴击,攻击,爆伤,召唤
主要技能包括献祭、动物伙伴·其一、森林伙伴·其一以及作战指挥(注意作战指挥中的狙击姿态不建议选择,因其负面作用大于正面效果)。
主要神器列表如下:猎杀者、破势之箭、袖箭、开局召唤的神器、战鼓以及兴奋药剂,还有收割者。
流派思路:魅力属性作为召唤物基础攻击力的核心来源,智力则通过作战指挥机制进一步放大召唤物的输出能力;借助献祭系统,可额外获取召唤物攻击加成,再叠加暴击与爆伤属性实现伤害的二次提升。核心输出环节中,破势之箭需搭配战鼓增益与直死魔眼效果,以此触发爆发性的高额伤害;若成功秒杀目标,猎杀者特性与兴奋药剂的组合,能提供超越攻速流的极限攻速,让怪物群如同多米诺骨牌般接连倒下。而收割者机制则可在BOSS战中抵消破势之箭带来的负面效果,保障持续输出稳定性。
个人评价:论强度或许不是顶尖,但要说玩起来最畅快的猎人流派,它绝对能排第一。这个流派把刷图的效率推到了全新的层次,美中不足的是在面对高难度残血战斗时会显得有些吃力。
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