大小:1201.55MB
系统:安卓
版本:v1.2.31
日期:2026-01-05 14:07:06
类别:其他游戏
语言:简体中文
md5:ff1cf82a7b2132961f87
厂商:未知



《咏月风雅》是一款洋溢着古典韵味、画面精致唯美的二次元策略RPG冒险游戏。踏入这个交织着神恩与灾厄的奇幻世界,你将化身末代神官,在紧张刺激的战斗中结识伙伴,开启一段充满奇幻色彩的冒险之旅。感兴趣的玩家,不妨前来亲身体验一番!
一、认识评级
作物评级共划分为10个等级,按从高到低的顺序依次为凡、下丁、上丁、下丙、上丙、下乙、上乙、下甲、上甲、神。在这些等级中,神级作物能带来最高的4倍收益。而在中后期阶段,较为常见的上乙等级对应2倍收益,下甲等级对应2.5倍收益,上甲等级则对应3倍收益。

在80万目标达成前,只需依据获取的月镜逐步提升土地等级就行;而80万之后的中后期阶段,若想更高效地突破目标,对作物评级会有一定的要求。

这是80w突破时的截图,当时已达成20块地的进度。从这张图能看出,较高的评级确实能显著提升容错空间,让我们用更少的土地数量就能完成进阶。
题外话:80w建议土地数为18+
二、影响作物评级的因素
前面已经讲过,神级是最为尊贵的评级,能带来远超其他的4倍收益,要是有神级作物帮忙,还能让突破效率得到进一步提升。
不过神级并非遥不可及,只要满足以下四个条件就能达成。
土地所具备的神性与祝者所赋予的神性之和,要高于这块土地上所有植物的神性消耗总和(举个例子:若种植9株月神智力浮麦,每株的神性消耗为20,那么这块土地的总神性消耗就是20乘以9,结果为180;而满级土地能够提供55点神性,如此一来,祝者就需要提供至少125点神性)
天气大多是大晴或晴天,作物生长期里不会出现小雨、大雨、下雪这类天气(简单说就是雨雪天气都不行)
全程在最佳适应温度或仅有一个二级适应温度下生长
成熟天数尽量短
注意!神级并不是满足以上条件必出,是概率性事件。
前面所说的祝者神性加成、天气适应等具体内容,会在后续章节中详细阐述,本章仅作提及。
三、简单评估法
在这里我们选取雾迷春绣璃花与月神智力浮麦,分别作为短期作物(成长点在105以下,以蹦蹦海螺贝为划分界限)和长期作物(成长点在280以上,以精致烟稻王为划分界限)的代表来进行说明(前提是满足作物的神性需求)。
此内容仅为举例说明,实际评估时需依据具体作物对天气的适应特性,切勿生搬硬套公式。
短期作物类(雾迷春绣璃花为代表)


这三天都是大晴天,这样的天气组合相当少见。成熟的时候大多是神级里混着一两个上甲,也有小概率出现全神的情况。

这三天的天气质量比上一组稍差一些,但依旧是很不错的组合。成熟时神品和上甲的数量大概各占一半,不过可能会夹杂极少量的下甲。

这四天的空气质量状况相比上一个组合又略差一些,但它却是最为常见的组合类型。在成熟阶段,全部为下甲,或者是大量下甲搭配少量上甲。

这五天的天气组合堪称糟糕,再恶劣些的话就不建议种植雾迷春绣璃花了。这种花成熟时,品质要么全是上乙等级,要么是大量上乙等级搭配少量下甲等级。
长期作物类(以月神智力浮麦为代表)


在不错的秋季里,月神智力浮麦能在一个生长季内完成成熟,所有评级都处于下甲水平。

较差的秋天,月神智力浮麦不能在一季之内成熟,冬天收获后评级全为上乙。
四、总结及后话
在游戏中后期为了赚取月镜冲击目标时,作物评级是必须优先考虑的关键因素。短期作物对成长点的需求较低,能适配的天气组合也比较多,所以更容易达到神级评级。但长期作物的生长周期几乎占据了大半个季节,受天气不稳定的影响,很难全程保持理想的生长条件顺利成熟,因此这类作物几乎不会出现神级评级。
一、认识神性
参见说明。

神性有两个供应渠道,分为息壤提供与祝者提供。
二、神性的运作逻辑及与评级的关联
正如上篇所说,土地自身的神性供给与祝者额外提供的神性之和,必须高于该地块上所有植物的神性总消耗(举个例子:若种植9株月神智力浮麦,单株神性消耗为20,那么这块地的神性总消耗就是20乘以9等于180;而满级土地能提供55点神性,如此一来祝者就至少需要补充125点神性)。要是无法满足作物的神性需求,就会对最终评级产生影响,进而造成收获时获得的月镜数量减少。

由此可见,神性与作物评级存在密切关联,相较于挑选适宜天气,满足神性需求是一种更为简便的保障评级的方式。随着土地开垦面积的扩大——例如从7/9扩展至8/9时,不仅会增加一份作物的神性消耗,还会新增一个祝者协助位置。结合前文内容可知,息壤每日恢复的神性在后期冲刺目标时是远远不够的。尽管300的神性上限看似充裕,但稍有不慎便可能消耗殆尽,因此祝者所提供的神性就显得尤为关键。
三、影响祝者神性加成的因素
同一祝福者带来的神性加成只和好感度等级相关联。好感度从10级提升到15级会带来较为明显的数值增长。拿高山流水来说,好感度10级未蝶变时对应的神性是32,而15级蝶二状态下神性数值为46。

题外话:目前尚未发现创意、耐心、技巧、严谨以及工作效率这些因素会对作物评级产生影响。
不同祝福者赋予的神性效果差异很大,所以得依据自己现有的角色来挑选最合适的辅助(这里我一定要提一下那只带有24点神性加成的老猫)。
四、祝者神性加成展示
月级及以上的祝者能够拥有三种形态,部分神性加成较高的祝者可以在场地中放置三个(下文仅展示蝶二形态)。这里的蝶二祝者若无特殊说明,默认好感等级为15级;初貌祝者则默认好感等级为10级。
下文仅展示神性加成25以上的祝者(没有针对某位大老板的意思 心虚)。要是后续推出的新祝者数量达到一定程度,会在这里补充添加。
第一梯队:神性加成40以上(均为蝶二15级好感)

第二梯队:神性加成30以上(提升32的均为限制好感10级的初貌,其余均为蝶二15级好感)

第三梯队:神性加成25以上(其中《伯远帖》《富春山居图》需蝶二10级好感,该好感度等同于初貌形态的最高好感;《落叶哀蝉曲》《西方净土变》《淮海集》《甘泽谣》《侠客行》《春江花月夜》《鸭头丸帖》《塞下曲》需初貌10级好感;其余藏品均需蝶二15级好感)

五、祝者选择及派遣建议
种地到了后期阶段,第一梯队和第二梯队的祝者往往会不够用,尤其在阵容配置不够全面的情况下,可能还得用上神性加成低于25的祝者。这里建议每块地安排2-3位第一、第二梯队的祝者,剩下的第四个位置可以放第三梯队的祝者。要尽量让每块地的神性保持均衡,别把神性加成最高的几位祝者集中放在同一块地。只有根据目标作物的需求,确保所有土地的神性达标,才能拿到预期的评级。

梯度说明:
T0:神。
T1:各个领域的顶尖角色,能极大改善游戏体验。
T2:好用的角色,练了不亏。
T3:属于表现稍显普通或自身存在短板的角色,使用时要注意发挥其长处、规避其不足。
T4:不建议练。
中秋贴(T2)
发育型角色。初始伤害处于中上水平,需要依靠升级基地和积攒费用来提升角色强度,到大后期时伤害会非常可观。不过大家都知道,这款游戏目前基本上不存在大后期的情况,所以即便这类角色的上限很高,实际能发挥的空间也比较有限。再加上他们费比较低、体力值也不高,而且作为输出角色站位过于靠前,仅仅比盾位靠后一个身位,前期的生存压力也比较大。蝶左边的角色可以通过攒费来提高输出,上限更高,但通常有费用不太可能不用,只有在大大大后期费用严重溢出的时候,才能真正体现出它的价值。蝶右边的角色用600费白嫖一只,也比较鸡肋,缘赋方面可以替换掉女史。
岳阳楼(T2)
这位干员具备多重实用能力:能为团队提供减伤与警戒值降低效果,可保护队友,还拥有空降前线的机动性,以及范围击退敌人的控制手段,是一名多功能的前排角色。不过其部署费用相对较高,通常作为后备单位使用,用于提升队伍的容错率——当前排角色意外退场、来不及补位时,可直接将其空降到最前线,同时击退敌人以稳住局势。 此外,该干员的“岳阳楼”心茧和缘赋效果都十分出色:灵蜕缘赋能增加伤害,神蜕缘赋则能提供全体护盾与减伤,可根据实战情况选择携带;心茧效果为全体免伤+30%增伤,持续30秒,搭配“神人畅”带来的后排50%免伤,能有效应对群攻型boss,对萌新玩家十分友好。建议抽取两只以解锁心茧效果。
重屏会棋图(T?)
目前存在bug的角色,费用较低,输出表现尚可。等bug修复后再观察情况。
T0:
甘泽谣
对单体伤害的天花板是蝶左。这位自带高暴击率、高爆伤和暴击增伤效果的近战射手,虽归类为射手却完全不对空,就算是耶稣来了,她也得是个战士——这话我放这儿了。蝶左的上限极高,其buff叠满后最高能带来50%的增伤,这数值相当恐怖。相比之下,蝶右的伤害仅为左边的三成到四成,而且增伤buff无法持续生效,表现很拉胯。无论选择哪一侧,在蝶二之后都建议绑定遣怀使用,这样才能让收益达到最大化。
神人畅
群奶是一款集大范围增伤、护盾与减伤功能于一体的多功能奶系角色。其特殊机制在于溢出的奶量可转化为护盾,且场上限定灵蜕和神蜕各存在一只。灵蜕(左侧形态)能将护盾值上限提升至角色生命值的100%,同时附加20%的减伤效果;神蜕(右侧形态)则依据角色当前护盾值提供增伤,最高可达50%。单独使用神蜕时强度不算突出,双神共存才是其完全体形态——此时可为全队提供100%增伤、20%免伤,以及相当于生命值100%的护盾值,无论全队输出能力还是抗压韧性都实现了质的飞跃。此外,鸭头的缘赋增伤效果也可放心使用,无需担忧因生命值上限降低导致暴毙的问题。
高山流水
蝶左双击带真伤,对单效果出色;蝶右群攻真伤,伤害堪称爆炸,配上吸血武器单刷100层毫无压力,绝对是版本之子。它自身具备真伤特性,攻速快、输出高,还有一定坦度,费用又偏低,前期就能凭借强势输出快速建立优势。
T1:
胡笳十八拍
近战输出能力出色,既能扛伤害又能打输出,还能开启盲盒玩法。蝶左技能主打群体攻击,操作简单粗暴且效率很高,输出水平已经接近小麒麟,如果没有小麒麟的话,非常推荐培养她!蝶右则能让盲盒的快乐直接翻倍,喜欢体验开盲盒乐趣的玩家可以考虑培养!
无字碑
它的伤害表现不俗,臣服标记技能可以当作添头来看待,通常只有在挑战boss时才会派上用场,而且需要掌握一定技巧才能成功标记到boss。蝶左技能具备单体眩晕效果,但无法对boss生效,显得有些鸡肋。蝶右技能额外增加了小范围的aoe伤害,因此更推荐选择蝶右。
十面埋伏
顶尖输出,费用适中,适合培养的大c。蝶左召唤随从群殴,蝶右架狙超远程切后排(甚至基地),左右都很强。
本草纲目
最强奶妈。蝶左属于群体治疗,适用范围更广一些,要是搭配高山流水这类前排战士,推荐选择蝶左。蝶右可以提升前排角色的最高生命值上限,或许在高难度副本里会有出色的表现。
归去来兮辞
既能扛伤害又能打输出,几乎没有明显弱点,堪称全能型的“五边形战士”。蝶左的效果提升了熊的生命值,让熊变得非常耐揍,即便快要倒下时还能触发回血机制;而且整体的输出能力也丝毫不逊色。蝶右的本体血量更是高得惊人!虽说它自身的攻击面板数值不算突出,但熊、鸟再加上本体三者联手,总输出量相当可观。
西方净土变
尽管策划多次对其进行明里暗里的调整改动,它却依旧牢牢占据辅助一姐的宝座。蝶左拥有40%的增伤光环效果,具备群体控制能力,还附带一些范围伤害,作为辅助角色表现十分出色。蝶右的治疗量和免伤属性则遭到了大幅削弱,虽然还能使用,但它的奶量和免伤效果基本可以忽略不计了。
T2:
白蔷薇图
中费坦坦度出色,自带35%免伤效果,还能降低敌人10%的输出能力。如果搭配神人畅装备与免伤陨星,整体免伤比例可突破90%,堪称当前版本最能抗伤的坦克。反伤带来的伤害收益较低,建议优先堆叠免伤属性与生命值属性。
天风环佩
新手的好帮手,具备一定的承伤能力,前期使用是足够的。蝶形态左侧攻击两个目标时可以回复生命值,这提升了些许生存能力。蝶形态右侧则增加了少量控制效果,不过实际体验下来感觉效果不太理想。
花间集
费用处于中等水平,坦度表现一般,不过次数盾的存在多少弥补了坦度上的短板,算是文成的plus版本。蝶形左侧具备群体攻击能力,并且敌人数量越多,护盾的充能速度就越快;蝶形右侧则只要进行攻击,就能为护盾积累充能。
秾芳诗帖
这款角色的定位和侠客行相同,费用非常低,作为水晶守护神,前期使用起来效果很不错。蝶左形态能够连接两个目标单位,输出能力相对来说会高一些。蝶右形态则具备降低敌人攻击和削减防御的效果,实用性很强。
遣怀
在较大范围内提升我方部队的暴击率与闪避率,同时压低敌方的闪避率和暴击率。这效果看似普通,实则相当实用——既能提高输出伤害,又能增强前排单位的抗打击能力。
关鸠
系统赠送的新手之友,群体治疗量还算不错,同时还具备群体攻击能力。蝶左分支提升了额外的单体治疗效果,能迅速抬升残血前排的生命值;蝶右分支则强化了群体治疗的表现。
鸭头丸帖
鸭头丸帖虽然定位是术士,但实际上是个出色的辅助角色。蝶左带来的缘赋技能增伤效果相当强劲,要是条件允许,把右也蝶化解锁心茧融态也很推荐,这同样是个极具实用性的辅助技能。
女史箴图
四星战神,费用处于中等水平,输出伤害较高,具备对地对空的能力,在各类关卡中都能适用。其普攻倍率相当出色,实际测试下来,输出能力甚至超过不少五星、六星角色。并且作为四星角色,更容易达成满羽化状态,还能获得额外的数值加成,不过唯一的短板是生存能力偏弱。缘赋技能的效果是增加费用,设计朴实实用,简单又好用。
阳关三叠
这个回血坦的特点是回血能力不算突出,但坦度方面表现合格。蝶左形态下,它能为周围所有队友回血,具备群体治疗的能力,而且当自身血量低于一半时,回血效果会翻倍,变身成非常耐打的状态。蝶右形态虽然提升了自身的回血能力,不过其他队友却无法享受到包括治疗在内的所有“阳关三叠”增益效果,所以更建议选择蝶左形态。
狸奴蜻蜓图
这是为数不多的群攻角色之一,其伤害特性为距离越近伤害越高。在解锁蝶二阶段后,攻击范围将扩展为全图打击,属于机制独特的角色。美中不足的是其星级为四星,在数值设定上略逊一筹,但整体伤害表现依然出色,是当前版本中实用性最佳的对空群攻角色。
T3:
观沧海
专门挑血量低的目标攻击,打完就隐身恢复状态,等待下一轮机会。蝶左堪称终极“老六”,溜到敌人身后打出高伤害后,就隐身8秒蛰伏待发,输出表现亮眼且生存能力出色。蝶右则强化了控制效果,输出能力同样不俗。观沧海并非典型的战士定位,反而更偏向刺客类型。
落日哀蝉曲
棺材哥的棺材硬度极高,几乎无法被破坏,是个合格的前排坦克。蝶左在抗伤害的同时还具备一定的输出能力;蝶右的棺材若被打破会有污秽之物逸出进行攻击,但通常情况下棺材很难被击破。我个人觉得左右两只蝶的能力相差不大,都十分擅长抗伤害,选择自己喜欢的那只就好。
富山春居图
致盲效果附带0.3秒的硬直控制;蝶形态左技能可降低敌方防御,右技能强化了群体攻击能力。这套技能组合的功能性其实相当出色,只是当前关卡难度偏低,完全无需依赖它也能通关,待后续推出高难度副本时,其强度梯度应该会有所提升。
茶经
可以给敌方施加额外25%增伤的减益效果,这个能力相当强悍。它自身的攻击速度本就很快,要是保持20秒不移动,攻速还能飙升到300%,输出能力甚至能和高山流水相媲美!在金币副本里,它是当之无愧的江左第一,茶经只能屈居第二!不过在普通关卡中就没那么好用了,毕竟得静止5秒后攻速加成才会开始生效。
洛神赋
面板数值确实不低,但攻击速度实在太慢,常常陷入“罚站”的尴尬境地——还没来得及打出普攻,目标就已经被解决了,这直接导致大量伤害白白流失;而且一旦普攻落到残血敌人身上,又会造成伤害的严重浪费。再加上250的部署费用,种种因素叠加起来,让洛神赋的实战体验相当糟糕。蝶形态左侧虽然提升了群体攻击的伤害,右侧也略微加快了攻速,但算下来还是要6秒多才能打出一次普攻,速度依旧偏慢。
伯远帖
那个疯癫的老头子输出能力其实不弱,不过受限于技能机制,大部分关卡都轮不到他上场。能发挥他作用的只有钱本,但钱本平时基本不用特意去打,所以他差不多处于半退休状态了。蝶左是最强的对单角色,能无视敌人的防御和减伤效果。蝶右叠加伤害的速度很快,不过伤害上限比蝶左要低一些。
赤壁赋
被策划调整得强度大降,坦度变低了,而且200费的消耗实在太高,用起来不太顺手。蝶左强化了辅助效果,能给队友套上护盾。蝶右提升了回复能力,但自身血量反而减少了,目前还不好说它的表现如何。
禁庭春昼
蝶左在输出的同时兼具减益与控制效果,不过该效果对主脑不起作用;蝶右击杀敌人后可召唤一只鸟,但实际操作中难度较大,除非以禁庭春昼作为主C,否则实用性不高。整体而言,两者具备一定输出能力,但各有局限。
剑客
平民战神,既能扛伤又能输出,自带的吸血效果进一步增强了生存能力。它的主要不足在于费用偏高以及技能缺乏亮点,除此之外几乎没有缺点,要是队伍里缺少给力的前排或输出,练它准没错。
闲居初夏
200费的大奶妈。这游戏里奶妈数量太少,所以奶妈特别珍贵。要是关鸠扛不住又没别的奶妈,就只能用闲居初夏凑数,勉强还能用。就是费用太高了点,这是个缺点。
照夜白图
这个角色的技能机制很特别,而且自带霸体效果,能在敌人堆里灵活穿梭,再加上出色的机动性,在部分关卡中能发挥意想不到的作用。不过他自身比较脆弱,当敌人数量过多时,容易因为跑得太远让治疗跟不上而阵亡,还可能会带动己方治疗走到护盾前方被敌人集火,所以需要根据实际情况来决定是否使用。
侠客行
25点超低费用的水晶守护神,在战斗前期表现不错,不过到了后期就显得比较脆弱,基本没什么上场机会。蝶左骑马冲锋在前,不仅能打出一定伤害,还附带眩晕效果。蝶右每20秒可以免费获取一个,但会增加警戒度,这说不定会带来副作用。
T4:
雪江归棹图
有控制能力的脆皮近战法师,定位偏向保人的辅助(存疑),首次攻击敌人时可造成4秒冰冻效果,且冰冻期间敌人会获得50%的减伤。
蝶左的控制能力得到了进一步强化,登场时可以冰冻所有敌人4秒。蝶右的效果是击杀敌人后召唤一块能阻挡敌人的冰块,不过这个效果触发起来有点难度,加上兔子的输出偏低,所以更建议选择蝶左。蝶一的被动技能能够让角色复活一次,这在一定程度上弥补了自身脆皮的短板,但复活并非即时生效,需要缓慢回复到满血状态才能重新投入战斗,要是在关键时刻需要它控场,而它却处于复活过程中,就会显得有些尴尬。
春江花月夜
这活动可是花了大价钱换来的,颜值这块儿绝对在线——论颜值有颜值,看输出还是颜值,说控制依旧是颜值。真心不建议练!
塞下曲
把他召唤出来的话,家里的存粮都得被他吃光!而且他的输出能力也没什么亮点,不推荐培养!
中郎帖
240费是他最明显的短板,前中期基本派不上用场,要到后期快结束时才能登场。更尴尬的是他的输出能力也没什么亮点,选他还不如上两个中费输出,前中期过渡起来会更顺畅。
层叠冰绡图
这个效果能降低敌人的攻击速度和移动速度,还可以冻结敌人,但得叠满6层才行,这意味着要普通攻击6次,过程需要花不少时间。减攻速的效果听起来似乎有点用,不过在日常使用中基本派不上用场。
别诸生
蝶1状态下,哪怕是一亿的伤害,也能扛住四次,用来打6-9关卡特别好用,不过也就只有这关能用得上,后续发展值得期待。
相当精美的二次元游戏画面,十分精致的立绘,深受玩家们的喜爱。
这段剧情洋溢着浓郁的西方奇幻氛围,主角踏入一个神恩与灾厄相互缠绕的奇妙世界,尽情体验惊险刺激的战斗快感。
游戏中有着形形色色的角色可供玩家招募,你可以结识性格各异的伙伴,打造出一支专属于你的强大队伍。
经典的回合制战斗玩法,玩家能够轻松上手,战胜你的敌人。
游戏内有着种类繁多的武器装备供玩家去刷取,让大家能够体验一段充实的战斗旅程。
福利相当优厚,玩家参与活动就能获取海量奖励,轻松提升实力。
这是一款相当出色的二次元RPG冒险游戏,你可以在这里铸就属于自己的传奇。
Version 1.2.31 (10032)
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