大小:442.05MB
系统:安卓
版本:v1.2.2
日期:2026-01-05 13:34:05
类别:其他游戏
语言:中文
md5:5d22e27ff53e997f5bc10d8b26bc23b7
厂商:未知



《最终坚守》手游巧妙融合了卡牌、塔防与肉鸽等多元玩法,玩家将化身巧匠,借助布置防御陷阱抵御魔王军团的侵袭。游戏内设有七十余种陷阱关卡可供解锁,丰富的肉鸽策略玩法不断推陈出新,为玩家带来更优质的塔防体验。此外,该手游支持导入各类mod,助力玩家解锁更多角色,沉浸式体验一波接一波的随机事件。
最终坚守手机版游戏设有多样的陷阱机关与珍稀秘宝,玩家既能召唤守卫协助战斗,也能获取强力装备、培养法术技能、自由组建卡组,还可解锁大量角色,探索随机触发的事件。
《最终坚守》主界面的右侧区域为游戏主菜单,其中包含以下功能选项:
●开始游戏:无需多言,游戏启动!
●角色:养成界面,可消耗游戏币解锁并升级陷阱与秘宝。
●商城:这是一个付费界面,是玩家尽情购物的好地方,在这里可以补充游戏币,还能解锁专属的秘宝。
●成就:成就界面,游戏大佬的“勋章墙”。
在这里,我们果断的点下“开始游戏”。
进入模式选择界面后,《最终坚守》为玩家提供了三种可选择的模式:
●普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
●每日挑战:每天会刷新带有特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。
●无尽模式:遵循“普通模式”规则的无限关卡推进玩法。
其中“每日挑战”与“无尽模式”这两种玩法,需要指挥官先通关普通模式方可解锁,现在让我们进入“普通模式”吧。
进入了选人阶段,有三名勇士可供选择:
●赛特:擅长使用机关的勇士
●妮可:擅长使用魔法的勇士
●苏戎:擅长使用守卫的勇士
每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值均存在差异,指挥官可依据自身偏好挑选合适的勇士开启挑战,之后再次点击“开始游戏”即可。
进入关卡界面后,能看到关卡内包含三个章节。玩家需要通过选择事件来推进章节的进程,每个章节的末尾都会出现挑战环节,只要成功击败Boss,就能挑选“神器”作为奖励——神器不仅能显著提升建造陷阱时的初始木材资源数量,还能带来强大的全局被动效果。当三个章节的所有Boss都被通关后,即判定为胜利;若未能守住血量,则会被视为“失败”,不过即便失败,玩家依然可以获取用于局外养成的游戏币和经验等资源。
---UI介绍---
关卡界面的左上方分布有四个信息:
●血量:代表本次挑战里核心的生命值。战斗时,要是核心遭到敌人入侵,就会依据敌人的伤害值扣除相应血量;一旦血量耗尽,本次挑战便宣告失败。而血量的恢复以及上限的提升,能够通过触发“篝火”事件来实现。
●金币:每次参与战斗都能获取一定数量的金币,这些金币可用于“商店”事件中,兑换陷阱或秘宝等物品。
●关卡进度:显示当前关卡的进度。
●图例:介绍各个事件的触发效果。
关卡界面的右上方分布有四个信息:
●角色信息:展示本次挑战中勇士自身的养成信息。
●陷阱信息:呈现本次挑战里通过构筑养成形成的陷阱卡组,“陷阱”是指挥官用以抵御兽人的武器。
●秘宝:呈现本次挑战过程中获取的秘宝,且“秘宝”能够叠加全局被动效果。
●菜单:游戏功能菜单,可以切换游戏进程。
---地图介绍---
可以看到地图采用多分支路线设计,指挥官能够依据自身的策略需求挑选行进路线来触发事件,事件类型包含(游戏内也可点击“图例”按钮查看):
●战斗:开启紧张刺激的战斗环节,涵盖随机触发的遭遇战、挑战难度更高的精英战以及极具压迫感的BOSS战。
●事件:触发随机事件。
●藏宝处:可以抉择获取一个强大的秘宝。
●铁匠铺:可以抉择强化一个陷阱。
●机关房:可以抉择获取一个陷阱。
●遗忘泉水:可以移除至多两张陷阱。
●篝火:可以回复血量或提升血量上限。
●修炼所:可以强化或学习勇士技能。
●商店:支持使用金币购买陷阱、秘宝,还具备强化或移除陷阱的功能。
当触发了“战斗”事件:
进入了战斗难度抉择界面,战斗难度分为三档:
●普通挑战:不存在额外难度的叠加,也没有额外奖励,直接点击“战斗”按钮就能开启战斗。
●勇士挑战:新增难度叠加机制,战斗获胜后可额外获取养成类奖励。
●英雄挑战:同时启用两项难度设置,战斗获胜后可领取两份额外的养成类奖励。
指挥官能够依据自身的养成进度,挑选契合当前能力的难度来发起挑战。当进入“战斗界面”后:
在战斗界面中,玩家需要抵御多波敌人的进攻,同时确保核心血量始终不为零,这样即可判定胜利。
---UI介绍---
在界面上方从左至右依次是:
●血量:与本次战斗核心的生命值相对应,战斗时核心一旦遭敌人侵入,就会依据敌人的伤害值扣除相应血量,血量耗尽则本次战斗宣告失败。 ●木材:用于建造陷阱的消耗性资源,通过消灭敌人能够获取。
●波数:显示本次战斗的当前波次与总波次数,由此可了解当前的战斗进度。
●抽牌区:尚未抽到手的陷阱牌。
●弃牌区:已经使用掉的陷阱牌。
●秘宝:当前已获取的秘宝。
提示:另外有一个“卷轴”样式的按钮,可用来展示本次战斗的挑战任务。
在界面的中部可以看到:
●传送门:散发着蓝色光芒的传送门是敌人的出生点,每一波开始时都会有若干敌人从中涌出,朝着核心发起进攻。
●核心:上方矗立着一座菱形塔楼,它是玩家需守护的目标,同时也是敌人发起进攻的对象。
●蓝色线条:敌人从传送门前往核心的进攻路线会以一道蓝色线条呈现,指挥官能够借助布置“路障陷阱”对敌人的进攻路线进行调整。
●触发机关:地图中存在若干可手动操作的机关,像滚石这类,玩家需根据实际情况手动触发机关的效果。
●固有机关:地图中已预先生成的陷阱,这类陷阱支持强化操作,但出售后无法获取资源。
●陷阱:玩家放置完毕的陷阱是可以交互的,可以消耗木材提升陷阱等级,可以删除陷阱回收部分木材。
●陷坑:这是一类无法布置陷阱、敌人也不能直接行走的区域;不过,借助带有“推力”效果的陷阱,能将敌人推入陷坑,使其被一击毙命。
●墙体:墙体侧面可放置机关类陷阱,墙体顶部可放置守卫类陷阱。
●地面:敌人行进的区域,可在此布置地板类陷阱。
在界面下方从左至右依次是:
●技能:玩家所选勇士拥有的技能设有冷却时间,待冷却完成后,玩家就能点击触发该技能。
●重抽按钮:当重抽按钮还有剩余次数时,点击该按钮即可刷新手牌。
●手牌规则:陷阱牌默认持有上限为5张,采用“打一抽一”机制;打出陷阱牌时,需消耗卡牌左上角标注的对应木材数量,且必须将陷阱放置在其规则指定的地形上。
在界面右侧从上至下依次是:
●设置按钮:可以切换游戏进程。
●波次流程:展示每一波进攻敌人的信息。
●下一波按钮:点击该按钮可获得一定数量的木材奖励,同时能提前召唤下一波敌人。
●暂停按钮:点击后战斗暂停。
●快进按钮:点击为战斗切换倍速
以上就是萌新参与一场战斗需要了解的操作知识,接下来咱们聊聊敌人:
在图鉴界面可以查看敌人的信息,包括以下:
●攻击力:指敌人在与守卫类陷阱进行对战时所展现的攻击能力(此攻击力并非针对核心造成的攻击)
●移速:敌人进攻的移动速度。
●重量:敌人的重量和机制里的“推力”是相对应的,要推动与自身重量相同的兽人移动一格,就得有与之匹配的推力才行。
●血量:敌人可以承受的陷阱伤害总额。
●护甲:降低物理/魔法伤害。
与敌人战斗的便是指挥官放置的陷阱:
在陷阱详情界面,我们可以看到以下信息:
●攻击力:“剑”图标后方的数值,对应的就是陷阱的攻击力。
●攻击频率:“闪电”图标后方的数值,对应的就是陷阱的攻击频率。
●等级:等级越高,陷阱可强化的等级上限就越高(需在对局内点击陷阱并消耗木材来进行强化)。强化时可能获得的效果有攻击力提升、攻击频率加快、木材消耗减少等,具体强化内容会受到当前强化等级的限制。
●次数:代表进入卡组中的同名卡数量。
●木材:建造陷阱所需要的木材资源数量。
●效果说明:陈述陷阱造成的效果
●强化等级:陷阱最高两星级,影响等级上限,可以通过“铁匠铺”进行强化升星。
●攻击范围:显示陷阱的攻击范围。
●高级加成:角色养成达到特定条件后即可解锁,解锁后每次获取该陷阱时,其默认状态为“高级版本”。
除了卡牌之外,“秘宝”同样能够为指挥官带来战斗力方面的加成。
点击秘宝就能查看其创造效果,秘宝收集不受数量限制,每个秘宝都拥有独特被动;若依据特定流派来收集秘宝与陷阱,可让秘宝效果达到最大化,进而使战斗力也实现最大化。
然后则是游戏内的机制:
游戏内一共有19种机制,分别是:
●推力:一种能强制敌人移动的力量,数值为100的推力可让重量100的敌人位移一格;若敌人因推力掉入“陷坑”会即刻死亡。该效果对精英级及以上敌人不生效,此外,带有“霜冻”Debuff的敌人受到的推力会增加50%,处于冻结状态的敌人也更容易被推动。
●路障:能够让敌人改变行进路线,当敌人没有可走的进攻路线时就会攻击路障;摆放路障的瞬间会直接消灭该位置的敌人(精英级及以上敌人不在此列)
●霜冻:对敌人造成减速效果,叠加三次就会进入冻结状态,对同时具有焦油状态的敌人减速效果翻倍,会使酸液减甲的效果翻倍,会使燃烧效果结束并追加75伤害。
●冻结:让敌人陷入定身状态,其下一次受到攻击时会解除冻结效果,同时额外承受等同于本次攻击伤害100%的伤害;处于冻结状态的敌人更易于被推动。
●燃烧:持续对敌人造成伤害;若目标处于焦油状态,燃烧的伤害将额外提升100%;该效果会被霜冻效果清除,同时对敌人追加75点伤害。
●酸液:降低敌人的护甲,并增加雷电的伤害。
●陷坑特性:地面敌人会主动绕行避开陷坑,飞行敌人可直接从陷坑上方飞越;若将敌人推入陷坑,会使其立即被消灭。
●伤害类型:游戏内的伤害可划分为物理伤害与魔法伤害两类。
●护甲:包含物理护甲与魔法护甲两类,可依据敌人的类型来区分(比如战士对应物理护甲,魔法师对应魔法护甲),它们能够分别抵挡物理伤害和魔法伤害。
●攻击间隔:用于判定单位或陷阱前后两次发起攻击之间的间隔时长。
●过热机制:当积累的过热点数达到上限后,陷阱会进入短暂的失效状态;之后过热点数会随时间逐步减少,直到完全归零,此时陷阱将重新恢复生效。
●麻痹:定身效果,同时增加受到的伤害。
●魅惑:会让目标暂时倒戈至另一方阵营,使敌人自相残杀。
●害怕:令单位暂时失去攻击和寻路能力。
●沉默:令单位暂时无法释放技能。
●强化:强化可以使陷阱升到更高等级。
●甲乙分支:陷阱强化至四级后,可开启多分支的进化路线抉择。
●重抽:可以将手牌弃掉重抽一次,每当重抽进度达到100%增加一点重抽次数,每波提供20%重抽进度,整备提供75%重抽进度。
●快进:令下一波敌人提前出现。
最后谈谈养成部分:
角色养成主要是通过消耗钻石来完成以下养成内容:
●解锁陷阱
●解锁陷阱最大等级
●解锁秘宝
解锁后即可在战斗养成中体验。
以上就是《最终坚守》的入坑指南啦,要是大家还有什么疑问,欢迎在评论区留言,我们会积极为大家解答的!
寒冰流
【霜冻地板】
攻占基地对兽人而言固然紧急,但先别忙着行动!大家都知道奔跑速度过快会大量消耗体力,为了让兽人能尽量节省体力,策划特意准备了霜冻地板——兽人一旦踩上去,移动速度就会显著减慢,这设计真是太贴心了!
【寒冰陷阱】
“用喷出的冷空气攻击敌人”,这不活脱脱是空调嘛!进攻指挥官基地的路上还能一路吹着空调,兽人这待遇也太舒服了吧,下辈子小编也想当兽人(哎不对),它有着稳定的伤害输出和减速的负面效果,不过攻击范围只有一格,可别放错位置啦!
【水元素标志】
召唤出水元素,让它不停地往兽人脸上泼水,还能用厚实的臂膀挡住兽人的进攻,强制让对方停下来休息。虽说这做法听着或许不太礼貌,但霜冻效果确实扎实——兽人都快把自己累死了,停下来歇歇脚、顺便冲个凉,说不定还挺舒服。(不过兽人要是被水泼死了,这算怎么回事啊?)
【冰锥陷阱】
看看这个陷阱说明,先乘以200%的魔法伤害增幅加成,再享受300%的破冰加成,200%x300%=60000%,对,600倍的伤害加成!(小学数学老师哭晕在厕所),毫无疑问的输出C位陷阱,弥补了寒冰流缺失核心输出手段的劣势。
【极寒地板】
要是前面那些陷阱还不够冰爽,不如直接用冰块把兽人冻成冰棍!价格确实有点小贵,伤害效果稍弱但硬控能力超强,美中不足的是攻击频率偏低,而且不是所有兽人都能被冻住,这点挺可惜的。它和“寒冰宝库”简直是绝配CP,必须给我锁死!
【寒冰宝库】
把那些被极寒地板冻成冰棍的兽人回收利用,它们就能转化为源源不断的“初始资源”,先赚他一个小目标,在接下来的战斗里实现财富自由!
寒冰流的作用在于延缓兽人的进攻节奏,它的功能覆盖较为广泛,但输出能力普遍偏低。这种流派在应对大规模小怪时拥有天然的优势,不过当面对高血量的兽人时,或许会显得有些吃力。
火焰流
首先登场的是一号嘉宾——硫磺地板,它看似低调沉默,却总能为兽人送去光与热。每个从它身边经过的兽人都会兴奋地大喊:“燃起来了!比《博人传》还要燃!” 尽管价格亲民,它造成的AOE伤害却相当可观。
【火焰陷阱】
火焰陷阱:“我的热情,恰似一团火”,和硫磺地板的静默不同,它总爱主动喷吐火焰,迎接每一个等着被烤熟的兽人。在基础伤害之外,还叠加上了数秒的持续灼烧伤害,输出能力绝对没话说!不过得留意它只有一格的攻击范围,离得远的兽人可烤不熟,很容易变成夹生的哟。
【烈焰地板】
这难道不是传说中的煤气灶嘛?为了把兽人煮熟,策划可真是太贴心了,价格瞧着挺贵,实际上确实不便宜,不过好在它有高额的基础伤害和特殊的“过热点数”属性,还爱和“热钉陷阱”组CP,把煮熟的兽人都叉出去——火焰陷阱管煮,热钉陷阱管叉!煮~叉~煮~叉……
【热钉陷阱】
“烈焰地板”的最佳搭档非它莫属!高额基础伤害搭配三倍伤害加成,再加上五格攻击距离,哪个兽人碰上不得栽个跟头?不过触发效果需要“过热点数”,没有搭档的话可很难独自发挥威力哦!
【传导地板】
如果说前面那些陷阱是“小火慢烤”式的,那传导地板就堪称“大火炙烤”了——它凭借低廉的价格能打出超高的持续伤害,不过要触发这个效果,还是得有足够的“过热点数”作为前提条件哦。
【炼金地板】
地板!地板!地板!依旧是地板!要烹制出每一道地道的兽人美食,厨师自然得精通各类厨具才行。炼金地板能让兽人的持续燃烧伤害效果以更可观的倍率进行结算,简直是火上浇油般的燃上加燃!不过要注意,只有当敌人身上附着着高额伤害的燃烧效果时,炼金地板才能完全施展它的全部威力呢。
【传送带地板】
传送带也算火焰流的一种?那是自然,毕竟摩擦会产生热量嘛!传送带地板刚好能补上火焰流缺少可控手段的短板,既能拖慢兽人的进攻节奏,还能叠加过热点数,和其他陷阱搭配起来,把兽人引导到该去的位置,这样整个“烹饪”流程才算真正完整了。
【火叉陷阱】
火叉陷阱的模样恰似一把叉子,正等着对“熟透”的兽人饱餐一顿呢。最顶级的美味常常只需最简约的享用方法,每一次叉刺都能让燃烧的敌人承受超百点的伤害。但也要留意它仅有一格的攻击范围,兽人离得太远可就叉不着啦!
【冷却液装置】
冷却液也能加入火焰流?答案是肯定的。它能够收集或传递周围陷阱产生的过热点数,为那些迫切需要充能的“强力输出装置”(比如“热钉陷阱”)提供饱和攻击的能量支持。不过,冷却液自身并不具备输出能力,比较依赖整个流派构筑的完整性,也算是火焰流值得考虑纳入的一块关键拼图。
【焦炭地板】
华强:这兽人保熟吗?焦碳地板:保熟!每个路过焦炭地板的兽人,身上的火焰总能死灰复燃,轻轻浇灭兽人幸存的希望,只要低低的价格,就能把燃烧的Debuff续上长长的一段时间,五星大厨看了都直呼内行!
火焰流的核心优势在于高伤害输出,多样的地面覆盖陷阱总能找到适合的搭配方案,但对陷阱的布局位置要求比较严苛。其长处是借助燃烧效果与过热点数这两种属性的巧妙配合,能够释放出远超其他陷阱流派的爆发性伤害;不过短板也很明显,控制能力相对匮乏,碰上那些移动速度极快的兽人时,或许会显得有些力不从心。
玩家可获取的纸牌数量存在限制,唯有进行合理规划,我们才能从容应对敌人。
在寻宝途中,会出现形形色色的随机事件,通过这些事件能够获取不少道具。
敌人的种类不少,多数仅仅是外形有差异,性能方面的设计则是一样的。
游戏里有不少具备独特技能与专属卡牌的角色,能为你带来更充实的冒险体验。
游戏里别具一格的升级系统能让玩家提升等级,而每日挑战、无尽模式以及不同层级的难度设置,则考验着玩家的策略能力。
我在PC端已经玩了一百多个小时,想聊聊这款游戏。其实早在EA阶段我就开始关注PC版了,不过当时Steam销量似乎不太理想。游戏的核心玩法融合了《杀戮尖塔》的卡牌构筑和《保卫萝卜》的塔防元素,还加入了立体地形设计——可以把怪物直接推到坑里,这个流派玩起来特别有意思。游戏里的Build搭配非常丰富,美术风格也很对我胃口,而且官方一直在调整数值平衡,陷阱和角色内容也在持续更新。希望移植到其他平台后,这种优化和更新的速度能保持下去。
v1.2.2版本
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