大小:612.63MB
系统:安卓
版本:v2.5.3
日期:2026-01-05 11:32:14
类别:其他游戏
语言:中文
md5:ef51498d9f7a849bc0b7035f4230cdc4
厂商:未知




《冒险寻宝然后打败魔王》是一款内容精彩的策略塔防游戏。在游戏里,玩家能邂逅众多稀有生命种族,它们不仅能力强大,还拥有独特的文化背景。玩家需要运用智慧与策略,拯救这个濒临毁灭的世界——每一步决策都至关重要,唯有深思熟虑,才能找到破局的关键。
配置:工具人复制奥数(局内有个能用的强力bug)、鲜血射击斥候、帝国闪避贼、破铜烂铁冰骑(或许巨盾守卫也可以)

奥数法师
先堆上少量抗性,开局选复制技能,战斗时复制斥候,之后躲进草丛就好。
有个bug是这样的:轮到奥数回合时,先点自动,紧接着点手动,用手动复制技能,之后再点自动,系统会再自动复制一次。(需要装备-1能量的法杖,还要点回蓝的天赋,我圣物带的是鳄鱼的,随便选的,毕竟工具人对装备没什么要求)
鲜血斥候(超级主c)
局外多带些散金,尽量把装备往上高强化,同时把耐力属性提升上去。装备方面,主要洗练命中和吸血这两个属性就可以了。
局内把“鲜血射击”这个词条点满就可以了(千万不要选“杀人加50血”那个)
这里划重点:遗物要选带加血效果的、能增加攻击次数的、提升命中的、扩大攻击人数的,还有攻击距离相关的属性。
帝国闪避贼
起义军的圣物,镶满散碎金币,装备洗练优先选择闪避与命中属性,天赋方面把增加护盾的天赋点出来,这样容错率会非常高。
我这贼局外闪避才145,不过特别能闪,打算学剑舞。
一个加防御的肉
能增加闪避贼的存活率就行。



基本思路
四绿开局,紫色品质的角色后续培养性价比更高已是大家公认的看法。就专注走帝国这条路线,其他势力暂时不要接触。四绿阵容里圣骑士得有2个,弓箭手和法师各1个,这样在难度4的情况下能轻松练到21级进行转职。
主c选择
圣骑士转职新之神手时,审判姿态是必选的核心选择,次要技能推荐圣盾。技能加点方面,优先把审判技能点满(转神圣伤害相关的部分鸡肋技能可以不用点);圣盾则挑选实用的效果来点,比如回2点能量、增加物理护盾、清除敌方护盾这些。实战中可以利用审判姿态搭配主神技能来叠加伤害打输出,剩下的点数可以适当分配给治疗技能。
副c选择
关于冰火法,我个人更推荐火法——冰法的问题在于容易把自己也冻住影响移动,而火法的地面燃烧效果掉血其实不算太碍事。技能方面,烈焰风暴是必选的,优先加范围属性,至于无法移动、减能量和加伤害这几个词条可以根据情况选择;其次可以修汲取火焰、元素爆裂和引燃。战斗时可以一边开启审判姿态,一边进行暴力输出。
辅助选择
弓箭手转职为战场游侠后,建议优先点出天赋中的两次攻击效果。技能方面,破甲射击是必修的,其中优先升级攻击两次的属性,其次是能够破除全部物理护盾和法术护盾的效果;标记技能也需重点学习。其他可选的攻击技能包括无视护盾、火力压制和连续射击。要持续触发审判姿态,通过合理操作,一回合内常常能让审判姿态的触发次数达到18次。
总结
按照当前配置,单刷到难度20是完全可行的。等打到难20时,资源积累也差不多了,这时候再考虑开启其他心仪的势力;开启新势力之前,还可以先刷出自己想要的帝国紫色品质道具。
新手玩家,主要的任务分为以下几类
市政厅(洛克玛帝国)处,点击感叹号即可查看该国的种族、职业、特色、声望等信息。
有些人觉得人族都是公用职业,弱。
我想说的是,洛克玛帝国最大的特点便是平衡,没有什么突出的特色……这里要划重点★它同样也不存在明显的缺点★
攻守的关键,在于保持平衡!!我个人对这个阵营真的很偏爱。
任务栏★★★

任务栏是接取佣兵任务的核心场所,佣兵等级越高,出现的随机任务数量就越多。这类任务难度普遍中等偏下,是探险寻宝的绝佳选择,同时也是玩家获取高难度资源与装备的便捷途径……
各个阵营都设有独具特色的专属任务,玩家能在完成任务的过程中逐步深入了解对应阵营的背景故事。
酒馆★★★★★

这个传闻任务的难度系数稍高一些,比较适合喜欢挑战的玩家。它提供的资源具有很强的针对性,建议对游戏有一定认知、并且拥有一定装备基础的玩家再去尝试完成。
说个具体的例子,任务栏里的任务我刚进游戏时选的是一无所有的4难度开局。到第二轮任务时我飘了,接了酒馆传闻的任务,结果被狠狠虐了一顿……
全身是蓝色装备,再搭配几件紫色装备,佣兵完成转职后,我打8难度基本能轻松通关……不过昨晚我尝试从酒馆传闻的8难度开局,反复SL了几十次,才总算把这轮任务的最后一关打过……
酒馆任务里会遇到不少传奇生物,有的免疫控制,有的无视护盾,还有攻击距离能从1到11的地图炮猛犸呢。
我最怵的那种玩家攒着1点怒气值,怪物攻击还会飙升15%……这简直是战士的噩梦!!(我摸索出的经验是,雇佣兵不吃怒气机制,派他们去扛最合适。自家队员尤其是战士,招架后会回怒气,本来血条还满着,冷不丁就被秒了)
所以啊!!萌新们可千万别觉得酒馆任务有意思就跑去自讨苦吃。这一点一定要牢牢记住!!!要是普通任务已经满足不了你想挑战的心情了,那就去对角巷和小酒馆看看吧,随时欢迎你!
真正的Rogue体验
每一局冒险都是全新的征程,近百种【技能】与【技能加成】可供选择,上百个【遗物】和【药剂】等待收集,还有十余个能提供全局增益的【图腾】、数百个包含不同剧情与选项的【事件】,以及数量众多的独特【敌人】。玩家在冒险过程中,将通过随机选择这些元素,借助【技能】与【遗物】的搭配组合,打造出专属于自己的流派,从而决定自身的游玩风格。
深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLite的局内冒险之余,游戏还设有局外养成系统。玩家能够为英雄搭配各类独特的【装备】,或是集齐【套装】;通过【转职】获取全新特性与技能,点亮【天赋树】以进一步塑造英雄的战斗风格。此外,还可以与大陆上的各方势力进行外交互动,依靠积累声望解锁新的【种族】和【势力装备】;向不同势力派遣大使,从而获得【势力套装】与【圣物】,不放过任何一份能够对抗混沌邪神的力量。
经典的回合制策略战棋
游戏采用六边形战棋格子设计,相比传统四边形战棋,策略维度与战术选择更为丰富;行动机制采用速度制,各单位依速度值依次行动,让战局变化更具不确定性,玩家可操作空间也随之扩大。此外,游戏还融入了ZOC(控制区域)与嘲讽等特色设定,结合行动模式、特性各异的敌人,进一步强化了战斗的策略深度——无论是否为战棋游戏爱好者,都能从中获得充足的游玩乐趣。
商店在哪?
游戏首页中间的货币栏旁有个加号按钮,点击它能进入游戏内商店。在商店底部的特殊栏目里,每天都会赠送加成卡,记得去领取哦。

加成卡在哪买?
在商店的加成卡板块,玩家能用面包进行购买。要是每天游戏时长较短,想体验一场高质量战斗的话,可以兑换高级加成卡,这样获取的装备材料和经验都会相应提升。如果某天没时间玩游戏,还能先把体力兑换成加成卡,避免体力白白浪费。

战斗外问题:
基础材料在哪获得?
每个中心城市或村庄的任务栏、旅店打听消息以及委托所,都能获取对应的任务。

装备升级材料在哪获得?
拆解删除装备后获得。
势力币在哪获得?
去相对应的城市和村庄,接受任务栏里的任务可获得。

大漩涡里可以获得哪些奖励?
金币、无尽徽章、诸神印记、诸神徽章、火焰之石(赛季限定道具,每个赛季会有不同)、火焰之心(赛季限定道具,每个赛季会有不同)。

怎么获得不同等阶的装备?
角色等级1-20级获得等阶1的装备
角色等级21-40级获得等阶2的装备
角色等级41-60级获得等阶3的装备
大漩涡难度21-40获得等阶4的装备
大漩涡难度41-60获得等阶5的装备
大漩涡里获得的都是赛季装备。
每个中心城镇的军械库,都能买到由随机宝箱开出的3阶装备或赛季5阶装备。
如何锁定装备,或者给装备分类?
选择你想要进行操作的装备,在装备说明的右下角点击箭头按钮,这样就能看到对该装备的更多操作选项了。
锁定装备后,进行批量出售操作时,被锁定的装备不会被纳入出售范围。而换包功能的作用在于对装备进行分类整理。

百科图鉴在哪里可以看?
首页左下角点击箭头可展开全部按钮,图鉴已完全开放。百科中包含大量游戏设定内容,若想深入了解相关信息,大家可以前往查看。

4个首页NPC的作用是什么?
冒险团方面的更新:冒险团等级提升,赛季冒险团等级同步提升,装备携带数量上限也有所上调(提醒一下,每次冒险结束后记得清理背包里的无用装备,避免占用过多格子空间);此外,角色数量上限同样进行了升级(初始状态下只有8个角色位,金色品质的角色不受此限制)。
训练官:负责训练角色(紫色与金色品质的角色可进行训练),还能提升同时训练的角色数量上限,以及增加训练过程中获取的经验值。
医师:为受伤角色提供治疗,调整角色特质,提升可同时治疗的人数上限,延长治疗持续的时长。
铁匠:装备改造、强化以及重铸(重铸可变更装备适用的职业)

v2.5.3版本
bug修复
-尝试修复了暗牧黑暗收割技能会无限击杀己方单位的bug
-修复了火锅区减伤保底的bug,之前该机制错误地变成了全部伤害保底,这个改动幅度较大,后续可能需要等正式上线后再根据实际情况进行调整。
游戏改动和功能改动
-增加了2个新遗物
-无尽挑战重做,具体内容可以参考游戏内介绍
-排行榜现在可以看到装备和圣物,但不包含装备属性
现在赛季专属武器会附带一个技能原有的词条,高稀有度词条出现的概率会随难度提升而增加(金色词条的概率特别低)
赛季专武的词条能在铁匠那里进行洗练,但只能洗练成相同稀有度的词条,这意味着你得先获得一把带有金色词条的专武,才可以将其修改为其他金色词条。
双武器无法同时带有同一技能的专武词条,若携带两个相同技能的专武词条,系统将默认按第一个生效;不过,双武器可以分别配置不同技能对应的专武词条。
-装备专武所提供的技能强度从50%下调至40%,戒指则从25%下调至20%
-装备掉落倾向概率增加,差不多加了原来概率的一倍
-装备词条调整,如今造成治疗与受到治疗已变更为次要属性,主要属性新增了造成伤害(上限40%)和受到伤害减免(上限-10%),火锅区其他次要伤害属性的上限均提升至20%
-装备完美词条调整,现在会重新随机一次,出现2星完美词条,其中1星占20%,2星占30%
-攻防区和火锅区最低保底从30变为40
-冒险团和赛季冒险团新增一键升级功能
-AI玩家单位现在不会主动去吃符
神罚神眷改动
-强忍伤痛继续战斗后分数变为3分,效果调整为:在你的回合开始时,你会受到相当于自身最大生命值25%的伤害,生命值最多降低至50%,且你的回合内恢复生命以及胜利时恢复生命的效果均不再生效。
-元素攻击变为3分
-商人分数变为5分
-精英来袭修改为随机生成精英单位且移除飞行效果,减伤从每场4%降低为3%
-移除了飞翔的小鳄鱼
-新增一个2分神罚小偷横行,当敌人对某个英雄发起普通攻击后,会导致冒险金币减少5。
装备圣物改动
圣物“太阳光辉”的效果调整为:从每件无特效装备提供12%(X)提升至14%(X)
-幽奈套装修改为增加10,15,25暴击率
-暗影套装增加没隐身时加成减半的效果
-奥能套装新增效果:每提升1点技能范围,同时增加命中率与伤害,且1点范围效果等效于2点数值计算。
影舞套装的效果调整为:根据你的闪避与敌人命中的差值,差值的四分之一将转化为受到伤害的降低比例(X),该比例最高不超过25%;差值的一半则转化为造成伤害的提升比例(X),最高不超过50%。
怪物改动
-新神的群体攻击变为原来伤害的60%
遗物改动
-火元素和水元素遗物现在合成之后可以立刻行动
技能角色调整
-蓄力旋风斩、瞄准射击、陨石术、神圣审判、圣光炸弹这几个技能将移除姿态技能标签,预计强度会有超出预期的提升,后续可能会针对这些调整进行平衡性优化。
-召唤强度机制调整,当前每点强度调整为增加100%伤害(X),同时赋予1点额外效果层数,召唤单位仅保留1点行动点,此次改动幅度较大,后续可能会进行平衡性调整
-协同状态下,当前操控角色的普通攻击会获得强度加成效果,而召唤单位的普攻加成则为一半(原因是召唤单位已享受过强度加成,为避免提升幅度过大)
蛇法召唤出的蛇所触发的毒性效果会受到强度属性的加成,每提升一点强度,该毒性伤害就会翻倍。
-炮台齐射伤害降低为之前的0.4倍
-专属特质黑暗主宰等级达到3级及以上时,会获得魔王精英战开局拥有一半层数的效果
-旋风姿态初始伤害系数从150%增加到200%
旋风姿态的蓝词条触发一次时,系数增加比例从20%调整为30%。
-旋风姿态金词条调整为:范围内每存在一个敌人,系数由增加40%提升至增加60%
-震地连跳初始技能范围提升1,所有词条带来的伤害系数加成提高
上挑斩的金色词条在增加穿透抗性与距离的同时,还会额外带来200%的碰撞伤害加成
-上挑斩金色词条中流血转化为碰撞伤害的效果,由每层流血增加150%碰撞伤害调整为增加200%
-冲锋咆哮紫色词条范围+1,额外获得30%效果抗性穿透加成
-冲锋咆哮减攻击力词条,改为降低劈砍抗性词条
-拦截姿态的伤害有所提升,基础伤害比例从180%上调至200%;蓝色词条中的远程伤害加成由90%调整为100%,周围敌人增伤效果则从30%提高到50%
-拦截姿态的蓝色词条“能量增加伤害”效果从30%提升至100%,该词条品质调整为紫色
-拦截姿态下,若用蓝色词条完成击杀,那么下一次拦截将可免费释放蓝色词条
-拦截姿态的紫色词条效果调整:每次攻击提升的伤害系数由40%上调至50%
-拦截姿态的金色词条中,增加打断几率和伤害的那类,其增伤效果从250%调整为400%
-恐惧咆哮能量消耗-1
神圣领域的基础范围增加1,能量消耗由7调整为4,基础伤害从150%下调至125%
撕裂飞镖初始降低持续效果抗性的数值从60%提升至100%,其词条对应的数值也从15%、30%、60%调整为20%、40%、80%。
-生存强化的持续抗性词条数值由原来的15%、30%、60%提升至20%、40%、80%
-瞄准射击紫色词条每移动一格提升的伤害从25%调整为50%
-烈焰风暴调整了部分词条的属性及效果:移除了“无法移动”的蓝色词条;“触发一次火焰伤害”词条从紫色调整为蓝色;“触发陨石”的赛季词条改为紫色,且该效果现在只会触发一次陨石。
-引燃初始附带额外25%减持续抗性效果
-传播剧毒初始附带额外25%减持续抗性效果
-剧毒攻心的额外伤害系数调整如下:基础部分从+6%提升至+7%,词条部分中+6%的档位调整为+7%,+10%的档位保持不变。
-黑暗之拥的初始暗黑层数由4提升至5,初始状态下额外附带25%的持续抗性降低效果
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