大小:91.16MB
系统:安卓
版本:V1.25
日期:2025-12-30 15:55:06
类别:其他游戏
语言:中文
md5:b022e21e5101a933479f7829e88c7e13
厂商:未知






像素火影是B站UP主U鼬神打造的火影忍者同人游戏,采用经典像素风格,为玩家带来复古与新颖兼具的游戏体验。游戏不仅还原了火影里诸多经典角色,还融入开发者对角色和故事的个人解读,让每个角色都独特且富有深度。玩家能操控鸣人、佐助等熟悉角色,体验他们标志性的技能与战斗动作,这些内容都经过精心设计,保障了战斗的流畅度和打击感。
相关资源:像素火影次世代电脑版 网盘地址:https://pan.quark.cn/s/42062d427cfb

兑换码(手机版):虫虫助手新年
兑换码内容:新春熊猫
兑换码(新PC版):虫虫助手来财
兑换码内容:500金币奖励
兑换方法:
打开游戏,我们选择右侧的“奖励”。

在奖励界面的底部,你能找到兑换码的输入区域,输入兑换码后点击兑换按钮,就能领取对应的奖励了。

预计下次更新时间:2026/9/12。
预计更新内容如下:
新角色:创立柱间、宇智波鼬【晓】。
乱入角色:骨王。
忍界大战:
新增副本:佩恩入侵。
佩恩六道会依次登场,最终把天道超击败即可赢得战斗,系统将依据成功击败的佩恩六道数量来结算金币奖励。
一、未来更新计划:
局域网联机功能已被列入开发计划,但考虑到它仅能满足少数玩家的需求,所以不会被置于很高的优先级,团队仍将优先推进新角色和新玩法的制作。
后续的更新节奏会稍作放缓。一来团队里的策划大多还是学生,学业是首要任务,只有在课余时间才会投入到内容制作中;二来新加入的策划在经验上有所欠缺,如果急于推进更新,可能会影响玩家的体验,所以我们会增加更多轮次的内部测试与优化环节,确保内容质量再与大家见面。
近期新角色计划:
U鼬神:绯流琥(单形态,奥义调整)、佩恩六道、大筒木一式、角都(旧版返场)。
老登:迪奥、承太郎(双乱入)。
铭z:宇智波斑(活斑)。
小恶魔:秽土水门、轮回天生斑。
优酱:鹰佐(相比爆料素材和特效会优化)。
二、优化升级计划:
斩月虚白(特效优化)。
九喇嘛鸣人(素材进一步优化,机制完善)。
点击主界面上的开始游戏选项,进入游戏。

游戏包含强者挑战、无尽试炼、演练和对战四种玩法,您可依据自身喜好挑选不同模式来体验游戏。

在进入游戏之前,您可以点击“设置”选项,对音量、视角、时间、血量以及键位等游戏参数进行调整。完成设置后,选择“对战”模式即可开启战斗。

在战斗准备界面,您得按顺序挑选自己的忍者、秘卷与通灵兽。选好之后,点击“开战”按钮,就可以准备进入战斗了。

点击“开战”按钮后,游戏会启动匹配机制。在匹配进行期间,您能够查看对战双方所选的角色详情。

进入对战界面后,可通过左下角的轮盘来操控角色移动,而右下角的按钮则依次对应普通攻击、技能、秘卷以及召唤通灵功能。

在对战界面里,左边呈现的是您的血量,右边则是对手的血量。

对局结束后,血量较多的一方获胜。

启动游戏后,进入游戏模式选择界面,选择“无尽试炼”模式开启挑战。

在无尽试炼模式里,玩家能够依据自身的战斗风格与策略,挑选需要的祝福来提升忍者的能力。

除了送上祝福,您还得挑选要携带的忍者技能,像通灵术、秘卷之类的都得选好,这样才能为接下来的战斗做好充足准备。


所有准备工作完成后,点击“开战”按钮,您就会从第1层出发,一步步往上挑战更强的敌人。

1P
普攻-J
一技能-U
二技能-I
奥义-O
秘卷-K
通灵-L
替身-空格
子技能一-7
子技能二-8(字母上方键盘)
2P
普攻-1
一技能-4
二技能-5
奥义-6
秘卷-2
通灵-3
替身-0
子技能一-7
子技能二-8(右侧九宫格键盘)

预计更新时间:2026年7月11日,最近两周要进行期末考试,暂时无法更新内容,只能推迟到下个月再更新了。
预计更新内容:
新忍者:佩恩【天道】。
乱入角色:赤瞳。
新秘卷:影分身。
乱入秘卷:斩龙剑。
新通灵: 怒鬼。
乱入通灵:队长【愚人众第一席】。

像素火影在忠实原作精神的基础上,以像素风格对火影忍者的角色形象与战斗场景进行了全新演绎,既让玩家感受到熟悉的原作氛围,又能从中获得别样的新鲜体验。
创作者的独特视角:游戏并非简单复刻原作,而是融入了创作者对火影忍者的个人解读与二次创作,为游戏赋予了别具一格的魅力。
流畅爽快的战斗体验:游戏里的打斗过程既流畅又充满张力,每一个技能的施放都经过了细致打磨,玩家在战斗时能充分感受到那种紧张又刺激的畅爽快感。
这款游戏凭借复古的像素风格画面崭露头角,该风格既唤起了玩家的怀旧情愫,又为火影忍者的世界打造出别样的视觉感受。
游戏里的每个角色都配备了精心设计的动作与技能,这些设计既忠实还原了原作精髓,又融入了新颖趣味,使玩家在战斗过程中体验到流畅且刺激的快感。
游戏收录了火影忍者里的诸多经典角色,玩家能够随心挑选,从鸣人到佐助,每个角色都具备独特的技能与战斗风格。
游戏内设有强者挑战、无尽试炼等多样化的战斗模式,每种模式的玩法各有特色,能让玩家从多方面感受到游戏的独特魅力与趣味。
游戏里有各种各样的角色可供挑选,玩家能按照自己的偏好来组建战斗小队,打造专属于自己的战斗阵容。像素火影的操作方式简单易懂,就算是刚接触的玩家也能很快上手,并且游戏方表示会不断进行更新,推出更多新的内容,让游戏一直保持着活力和新鲜感。总的来看,像素火影是一款融合了经典元素与创新设计的游戏,既对原作心怀敬意又有着自身独特的风格,特别适合火影忍者的粉丝以及像素游戏的爱好者们。
v1.25
功能优化:
修复乱入商店朗枪丢失的bug。
修复秘卷“粽子”、通灵“波奇酱”在减少技能冷却后,技能无法获得奥义点的bug。
角色优化:
宇智波佐助【须佐能乎】:已修复二技能摇杆无响应的漏洞。
宇智波带土【忍界大战】:对普攻的位移手感以及一技能第二段火遁的打击感进行了优化。
蝎【绯流琥】:修复了一技能组合技偶尔会被误判为长按的bug;1a的僵直时间有所增加。
斩月虚白:修复了二技能与普攻后撤位移时出现的异常漂移问题。
佩恩【天道超】:小神罗的无敌帧触发时机提前,2a与3a的操作手感得到优化,一技能的位移效果也进行了调整优化。
艾【青年】:减少二技能1段位移距离。
大筒木舍人:修复奥义图层错误的bug。
宇智波鼬【晓】:对3a手里剑的表现效果进行了优化;缩短了二技能1段的位移距离。
黑土的调整内容如下:修复了替身、起身后轻重岩不恢复默认状态的bug;轻岩形态下普攻4段的移速得到提升,同时轻岩技能的冷却时间有所减少;重岩形态下普攻1段的格挡生效时机提前,且格挡减伤效果增强;修正了奥义图层异常的问题;普攻技能后摇阶段可衔接普攻的时机也相应提前了。
宇智波带土【白面具】:修复二技能抓取时间与强化普攻不对应的bug。
鬼鲛:减少二技能位移距离。
死水的优化调整如下:普攻手感进行全面优化;一技能优化中断后摇,提前换位判定并减少后摇,同时优化连段中释放二技能出现空中丸子的问题;金身飞雷神优化前摇无敌效果,增加技能体判定和y轴范围,修复脱手飞雷神情况,同步优化中断后摇;新增盖帽中途可换位机制,优化二技能盖帽特效,提升最后一段击飞高度,修复盖帽移动bug;增强金身螺旋丸的y轴瞬移距离,减少后摇;提高金身抓取螺旋丸的伤害,修复其特效残留及对墙抓取不到的bug;飞雷神标记时间延长至5s,插标时间延长至10s,新增插标消失提示文案;新增出场后脚下再次生成一个标记,避免因出场时间过长缩短标记时长;扩大奥义对墙及y轴范围;音频方面降低螺旋丸爆炸、金身叮、奥义的音量,统一优化命中音效;优化金身刷新技能不给予豆的问题;调整换位后摇时长。
v1.23
更新内容:
角色优化:漩涡鸣人【九喇嘛】。
新增通灵:螃蟹。
优化调整:
修复公告、晓鼬图鉴介绍不完整的bug。
忍界大战:
佩恩入侵敌人血量略微提高,金币奖励增加。
新增小怪血条显示。
修复字幕异常bug。
无尽试炼:
修复特定关卡角色异常的bug。
最高层数增加至400层。
漩涡鸣人【九喇嘛】:
优化1-3a素材动作,5a增加换位机制。
优化一技能滞空高度和特效表现。
优化二技能前后摇及距离。
略微增加奥义范围。
千手柱间【木叶创立】:
修复奥义冷却时也可以释放的bug。
我们对二技能进行了调整,延长了木人抓取爆炸时的顿帧时长,这样能让玩家更轻松地实现与明神门的无缝衔接操作。
骨王(安兹乌尔恭):
减少二技能龙卷的吸附范围。
对斩杀技进行优化与强化,新增时停效果并使其能够对处于替身无敌状态的敌方生效,同时提升斩杀技的非斩杀线伤害,还修复了部分场景下普通斩杀技无法正常使用的bug。
减少普通奥义伤害。
佩恩【天道超】:
修复滤镜丢失bug。
宇智波鼬:
时停不再回复能量条。
修复一技能长按释放多个天照的bug。
略微减少2a伤害。
修复子技能防反多段攻击可能失效的bug。
机械鸣人:
一技能1段炮弹飞行速度和距离增加,2段后摇减少。
二技能的格挡效果触发时机提前,短按该技能时冲刺的距离有所增长,长按的话飞行状态的持续时间也会延长。
组合技飞行高度增加,且落地后可以按普攻起飞。
普攻2a开始,后摇时上方向加普攻即可起飞。
明神门:
减少明神门大小和攻击范围,略微增加伤害。
黑山羊:
减少y轴攻击范围,冷却增加35S>>40S。
v1.21
更新内容
新角色:创立柱间、宇智波鼬【晓】。
乱入角色:骨王。
忍界大战:
新增副本:佩恩入侵。
佩恩六道会依次登场,最终把天道超击败即可赢得战斗,系统将依据成功击败的佩恩六道数量来结算金币奖励。
优化调整:
通灵冷却时间整体增加5秒,其中花火、赛迦、奶龙额外增加6秒,黑绝额外增加10秒。
无尽试炼中敌方霸体持续时间缩短1秒,干扰白绝的刷新间隔增加10秒。
移除练习模式除复位之外的快捷键,方便自定义按键。
移除忍界大战模式中的镜头特写效果。
宇智波佐助【永恒万花筒】:
修复受击格挡异常、奥义结束无法移动、空中须佐后异常金刚体的bug。
修复雷刀二技能获取能量豆异常的问题,缩短雷刀一、二技能的无敌帧时长,缩小雷刀切刀技的身后判定范围。
优化双形态普攻节奏和手感。
整体技能的伤害有所下调,冷却时间延长2秒,但空中技能的冷却时间保持不变。
千手柱间【秽土转生】:
普攻1、2a的范围与击飞高度均有提升,其后摇可借助秘卷或通灵技能来取消;3a起跳动作新增了扫地判定效果。
对一、二技能的打击判定进行了优化,二技能在抓取动作结束后新增顿帧效果,以方便玩家更顺畅地衔接明神门技能。
强化一技能和强化二技能伤害提升。
延长格挡状态的持续时间。
明神门后摇减少,抓取时间延长,抓取位置提前。
技能后摇阶段普攻跳砸的触发时机有所提前,衔接技能或秘卷的时机也相应提前了。
奥义伤害调整,奥义后段增加时停,减少输出时长。
艾【青年】:
技能二段的解锁方式修改为技能命中即可解锁。
移除招笑慢放机制。
整体对技能的伤害与前后摇进行调整,二技能第一段新增少量无敌帧,并缩短其前后摇时长。
组合技特效优化。
普攻伤害增加。
增加解锁子技能的检测范围,增加少量无敌帧。
大筒木桃式:
修复5a无法移动的bug。
自来也【仙人模式】:
全技能冷却+1s。
一技能螺旋丸略微减少蓄力前摇,增加冲刺前摇。
略微缩减一技能五右卫门的前方攻击范围,同时增加其身后的判定区域与击退效果。
阿尔托莉雅·潘德拉贡:
非满能量奥义的冷却调整为8S。
满能量奥义伤害增加,时停延长。
强化普攻无敌帧延长,风王加护这一块。
黑土【博人传】
普通形态方面,我们对普攻的判定机制与操作手感进行了优化,同时调整了1技能的节奏表现,还完善了2技能石笋的判定效果。
轻重岩:对2技能飞天石笋进行优化,修复飞天被打断时出现的抽搐bug,同时提升1技能的释放速度。
黑山羊:
优化图层遮挡关系。
减少攻击范围和伤害。
怒:
攻击增加持续时间6S>>10S。
攻击增加30%>>20%。
水牢术:
新增效果,命中会增加敌方双技能5S冷却。
手游信息
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