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《巫师2》剧情分支备受好评 可CDPR却觉得浪费资源

2025-11-12 15:33:04

CDPR联合首席执行官亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近期在接受采访时称,《巫师2:国王刺客》的多分支剧情架构尽管对玩家而言极富吸引力,然而从制作角度而言成本实在太高,所以被当作一次“实验性尝试”。

在《巫师2》里,主角杰洛特要在伊欧菲斯和罗契这两位角色间做出抉择,这一抉择会决定后续章节的任务、对白以及叙事走向。Badowski提到:“在《巫师2》中,我们构建了两条截然不同的路径。玩家一旦选择其中一条,就无法再体验另一条。从制作层面来讲,这是对资源的浪费;从玩家视角看可能挺有意思,但对我们而言,这仅是一次尝试。”Badowski还表示,这样的结构并不适合后续作品《巫师3:狂猎》,原因是团队在新作中采用了开放世界的设计理念。“我们期望打造出能适配开放世界的系统,而非重复复杂的分支剧情。”他进一步补充道:“最大的难题在于,如何在广袤的开放世界中维持杰洛特故事的完整性,当时团队对此也存在诸多担忧。”

CDPR的代表作之一当属《巫师3》,它凭借在开放世界与叙事方面的出色表现收获了广泛赞誉。此后,《巫师》系列发展成为一个跨媒体品牌,涵盖了网飞真人剧集、动画电影以及多款衍生作品。当下,CDPR除了在开发《巫师4》,还在着手进行《巫师1》的重制版制作。

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